Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: Engpässe - Level

Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: Engpässe

Nutze diesen Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough, um Engpässe aufzubauen, Upgrades zu priorisieren und jede größere Ork-Welle zu überstehen.

2026-07-29
Wiki-Team von Sir, We Have an Orc Problem
Kurzanleitung
  • Primäres Schlüsselwort: Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für den Fortschritt in der Wellenverteidigung
  • Kernstrategie: Lies die gegnerischen Wege, bevor du Türme platzierst, und baue dann um Engpässe herum
  • Beste Eröffnung: Starte mit Gunner Towers und verbessere Feuerfrequenz, Reichweite und Durchschlag
  • Fortgeschrittene Verteidigung: Füge Mortar Towers und Cannons dort hinzu, wo gegnerische Ströme zusammenlaufen
  • Notfallwerkzeuge: Spare Raketen und Strafing Runs für Durchbrüche oder überlastete Bahnen auf

Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: Erst die Karte lesen

Dieser Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough beginnt mit der wichtigsten Gewohnheit im Spiel: Beobachte, wie sich die Orks bewegen, bevor du Kristalle ausgibst. Gegnergruppen verhalten sich wie eine strömende Masse. Sie drücken sich an Wände, sammeln sich an Ecken und folgen oft dem kürzesten verfügbaren Weg zu deiner Basis.

Eine starke Verteidigung entsteht nicht dadurch, dass man jeden Bereich der Karte gleichmäßig abdeckt. Sie entsteht, indem man erkennt, wo die größte Zahl an Gegnern gleichzeitig verwundbar wird. Diese Orte sind deine Engpässe, und fast jedes erfolgreiche Setup hängt von ihnen ab.

Profi-Tipp

Lass eine Welle so weit voranschreiten, dass ihr Weg sichtbar wird, bevor du jeden Turm festlegst. Ein paar Sekunden Beobachtung können mehrere schlechte Platzierungen verhindern.

Wandtrichter

  • Orks bleiben nahe an einer Wand
  • Gunner Towers können entlang des Stroms feuern
  • Am besten für konzentrierten Kugelschaden

Ecken-Engpass

  • Gegner werden beim Abbiegen langsamer
  • Mortars erhalten zuverlässige Flächenabdeckung
  • Starker Ort für wiederholte Explosionen

Geteilte Bahn

  • Ein Weg teilt sich in zwei Routen
  • Erfordert flexible Turmabdeckung
  • Strafing Runs helfen, Überlauf zu kontrollieren

Beachte beim Lesen der Karte diese Prioritäten:

  • Finde den ersten Punkt, an dem mehrere gegnerische Ströme aufeinandertreffen.
  • Prüfe, ob Gegner die linke oder rechte Wand bevorzugen.
  • Identifiziere Ecken, in denen Einheiten langsamer werden oder eine dichte Linie bilden.
  • Achte auf Wege, die sich nach einem wichtigen Staupunkt teilen.
  • Platziere zuerst vorläufige Verteidigung, und verfeinere das Layout dann nach der Beobachtung der Ergebnisse.
KartenmerkmalEmpfohlene ReaktionHauptvorteil
Langer gerader KorridorGunner-Turm-ReiheAnhaltender Einzelzielschaden
Enge EckePlatzierung von Mortar TowersFlächenschaden gegen gruppierte Gegner
Zweiweg-AbzweigungCannons plus mobile FähigkeitenKontrolliert getrennte Bahnen
Weit offener BereichStrafing RunDünnt große Gruppen aus, bevor sie die Türme erreichen
Weg entlang der WandSchräge Gunner TowersReduziert verschwendete Schüsse ins Leere

Gehe nicht automatisch davon aus, dass die Mitte eines Raums der beste Ort ist. Ein Turm mit großer Reichweite kann dennoch an Wert verlieren, wenn seine Schüsse gegen Wände prallen oder wenn Gegner sich verteilen, bevor sie in seinen Feuerwinkel kommen. Setze auf Überlappung: Eine Verteidigungslinie sollte die Welle abschwächen, während eine andere die Überlebenden an der nächsten Kurve erledigt.

Schritt-für-Schritt-Eröffnungsverteidigung

Die ersten Wellen belohnen ein einfaches Setup. Priorisiere eine verlässliche Abdeckung mit Gunner Towers und nutze dann die frühen Kristalleinnahmen, um die Werkzeuge zu verbessern, die bereits die größten Gruppen treffen. Vermeide es, sofort jede neue Option zu kaufen, wenn dadurch deine Hauptbahn unterversorgt bleibt.

Diesen Fehler vermeiden

Verteile frühe Gunner nicht über die ganze Karte. Eine kompakte Feuerlinie bringt meist mehr Wert als mehrere isolierte Türme mit schlechter Zielüberlappung.

1

Beobachte den ersten Weg

Lass die Anfangsgruppe weit genug laufen, damit ihre bevorzugte Bahn sichtbar wird. Merke dir die Wand, an der sie entlangläuft, und die Ecke, an der die Menge am dichtesten wird.

2

Platziere den ersten Gunner

Positioniere den ersten Gunner Tower so, dass er entlang des gegnerischen Weges feuert und nicht direkt in eine Wand. Bevorzuge einen langen Feuerwinkel durch den ersten Engpass.

3

Füge Kreuzfeuer hinzu

Platziere den nächsten Gunner leicht hinter oder gegenüber dem ersten. Das Ziel ist, Gegner länger in überlappenden Feuerbögen zu halten.

4

Verbessere die Feuerfrequenz

Erhöhe die Schüsse pro Sekunde, bevor du dich mit komplizierten Utility-Optionen beschäftigst. Schnelleres Feuern bringt sofortigen Wert gegen dichte frühe Wellen.

5

Bereite dich auf Überlauf vor

Spare genug Kristalle für einen zusätzlichen Gunner-Slot oder einen Mortar Tower. Dein erstes Layout sollte einen Plan für Nachzügler und eine zweite Bahn haben.

Die frühe Upgrade-Reihenfolge sollte dem Druck entsprechen, dem du ausgesetzt bist. Wenn Gegner sterben, aber einige Überlebende durchkommen, erhöhe Reichweite oder Feuerfrequenz. Wenn die Welle die Turmlinie in großen Gruppen erreicht, investiere in den Schaden oder den Explosionsradius von Mortars. Wenn gepanzerte oder dichte Gruppen problematisch bleiben, wird Kugeldurchschlag wertvoller.

Upgrade-PrioritätWann wählenWarum es wichtig ist
Schüsse pro SekundeFrühe Wellen fühlen sich gedrängt anErhöht den konstanten Schadensausstoß
Reichweite des Gunner TowersGegner nähern sich über lange BahnenBeginnt früher mit Schaden
Schaden des Gunner TowersZiele überleben mehrere SalvenVerbessert das Finishen
KugeldurchschlagIn den Linien stehen viele gestapelte OrksLässt Schüsse mehr Ziele treffen
Maximale GunnerDie bestehende Feuerlinie ist effektivErweitert die stärkste Strategie
BasisgesundheitDurchbrüche sind unvermeidbarGibt mehr Spielraum zur Erholung

Raketen sollten dein Turmnetzwerk nicht ersetzen. Am besten setzt du sie ein, um eine gefährliche Gruppe zu entfernen, einen schnellen Nachzügler zu stoppen oder die Basis zu schützen, während ein neues Upgrade verfügbar wird. Das Gedrückthalten der Feuertaste für wiederholte Raketenangriffe kann bei starkem Druck helfen, aber verbessere zwischen den Wellen weiterhin deine dauerhafte Verteidigung.

Turmrollen und Upgrade-Prioritäten

Jeder Turm löst einen anderen Teil des Ork-Problems. Gunners liefern verlässliche Kontrolle über die Bahn, Mortars bestrafen Gruppen, und Cannons verteilen mächtige Schüsse durch dichte Formationen. Die stärksten Layouts kombinieren diese Rollen, statt zu erwarten, dass ein einziger Turmtyp jede Situation bewältigt.

Beste allgemeine Vorgehensweise

Nutze Gunners, um den Hauptweg zu halten, Mortars, um die größten Klumpen zu bestrafen, und Cannons, um starken Andrang auszudünnen, bevor er die letzte Verteidigungslinie erreicht.

TurmHauptrolleBeste PlatzierungWichtige Upgrades
Gunner TowerKontinuierlicher BahnschadenEntlang von Wänden und engen KorridorenFeuerfrequenz, Reichweite, Schaden, Durchschlag
Mortar TowerFlächenschadenEcken und StaupunkteSchussrate, Explosionsschaden, Radius
Cannon TowerStarker DurchschlagschadenWichtige Eingänge und verdichtete BahnenFeuerfrequenz, Schaden, Durchschlag
Raketen-FähigkeitManueller Burst-SchadenNotfallgruppen oder DurchbrücheSchaden, Radius, Abklingzeit
Strafing RunBreite temporäre AusdünnungGroße Gruppen vor einer AbzweigungBreite, Häufigkeit, Fähigkeitsstärke

Gunner Tower

Gunners sind die Grundlage der meisten Verteidigungs-Layouts. Platziere mehrere eng beieinander, wenn der Weg die Gegner durch einen schmalen Raum zwingt. Kreuzfeuer ist besonders nützlich, wenn eine Gruppe an der Wand bleibt und eine andere zur Mitte driftet.

Priorisiere:

  • Schüsse pro Sekunde für konstanten Druck.
  • Reichweite, wenn Gegner lange Anmarschwege haben.
  • Schaden, wenn Ziele die Feuerlinie überleben.
  • Durchschlag, wenn sich mehrere Gegner stapeln.
  • Zusätzliche Gunner-Slots, nachdem die Kernlinie bereits effektiv ist.

Achte auf verschwendete Schüsse. Ein Gunner, der wiederholt in eine Wand feuert, kann aktiv wirken, trägt aber wenig Schaden bei. Kleine Anpassungen an Position oder Ausrichtung können die gesamte Verteidigung verbessern.

Mortar Tower

Mortars sind am stärksten dort, wo Orks sich natürlich sammeln. Ecken, Wendepunkte und enge Ausgänge sind bessere Ziele als offene Flächen. Ihre Explosionen können Gegner auch zurückdrängen oder auseinanderreißen; platziere daher nicht jeden Mortar direkt neben derselben Gruppe, wenn diese Bewegung Überlebenden das Entkommen aus der vorgesehenen Killzone ermöglicht.

Priorisiere Schussrate, Explosionsschaden und Explosionsradius. Splittereffekte werden nützlicher, wenn Wellen viele Gegner enthalten und die erste Explosion zuverlässig mehrere Ziele erreicht.

Cannon Tower

Cannons werden immer wertvoller, sobald sich große Wellen an Eingängen oder in komprimierten Korridoren bilden. Ihre durchdringenden Schüsse können mehrere Gegner in einer Linie entfernen, wodurch sie effektiv darin sind, eine Welle auszudünnen, bevor sie deine Gunners erreicht.

Platziere Cannons dort, wo Gegner in einen vorhersehbaren Anmarsch gezwungen werden. Eine Cannon in einem weit offenen Raum findet möglicherweise nur schwer einen nützlichen Feuerwinkel, während eine am Korridoreingang positionierte Cannon wiederholt dichte Gruppen treffen kann.

Wellenkontrolle, Fähigkeiten und Erholung

Bei späteren Wellen geht es weniger darum, einen perfekten Korridor zu finden, sondern darum, mehrere Ströme gleichzeitig zu verwalten. Manche Karten schicken Orks aus mehreren Richtungen, andere beginnen mit einer einzigen Masse, die sich später teilt. Dein Layout sollte die Welle vor der Teilung schwächen und danach genug Abdeckung behalten, um Überlebende zu erledigen.

Timing der Fähigkeit

Setze Strafing Runs dort ein, wo die Gegnerzahl am höchsten ist, nicht dort, wo die ersten Orks erscheinen. Die Fähigkeit ist am wertvollsten, wenn sie Druck von einer Turmlinie nimmt, die kurz vor der Überforderung steht.

Eine praktische Abfolge für Fähigkeiten sieht so aus:

  • Nutze einen Strafing Run über eine große Formation, bevor sie die erste Teilung erreicht.
  • Feuere Raketen auf dichte Gruppen, die der Hauptfeuerbahn entkommen.
  • Halte eine Fähigkeit verfügbar, wenn mehrere Routen durchbrechen.
  • Platziere oder verschiebe Türme zwischen den Wellen statt in der Krise.
  • Gib neu verdiente Kristalle für die Verteidigung aus, die gerade versagt.
SituationSofortige AktionFolgendes Upgrade
Hauptbahn ist stabilFähigkeiten sparenSchaden oder Durchschlag erhöhen
Ein Ork kommt durchEine Rakete abfeuernReichweite oder Ausrichtung verbessern
Große Gruppe erreicht eine AbzweigungStrafing Run einsetzenAbdeckung nahe der Teilung hinzufügen
Mortars zerstreuen GegnerGunner-Kreuzfeuer hinzufügenExplosionsplatzierung anpassen
Mehrere Bahnen brechen zusammenDie schwächste Route schützenEine Cannon oder einen Gunner-Slot hinzufügen
Basisgesundheit wird niedrigRiskante Experimente stoppenSchaden vor Utility verbessern

Wenn eine Verteidigung scheitert, baue nicht sofort alles neu auf. Identifiziere zuerst den Fehlerpunkt:

  1. Haben die Gegner die Reichweite der Türme umgangen?
  2. Hat eine Mortar-Explosion sie in eine andere Bahn gedrückt?
  3. Hat ein Gunner Schüsse gegen eine Wand verschwendet?
  4. Hat der Haupt-Engpass die Menge zu früh geteilt?
  5. Hast du Kristalle für Utility ausgegeben, bevor du den Schaden erhöht hast?

Diese Diagnose hilft, die Teile des Layouts zu bewahren, die bereits funktionieren. Oft reichen das Verschieben eines einzelnen Turms, mehr Durchschlag oder eine höhere Schussrate aus, um aus einer Beinahe-Niederlage einen klaren Sieg zu machen.

Vor dem Start einer schwierigen Welle:

  • Den Haupt-Engpass der Gegner identifizieren
  • Prüfen, dass Gunners nicht in Wände feuern
  • Mindestens eine Notfallfähigkeit bereithalten
  • Mortars dort platzieren, wo Gegner sich natürlich sammeln
  • Kristalle für das nächste Gunner- oder Cannon-Upgrade zurückhalten

Fortgeschrittene Builds und Fortschrittsziele

Sobald die Grundverteidigung stabil ist, wechselst du von Überleben zu Effizienz. Mehr Orks zu töten erzeugt mehr Kristalle, was Turm-Slots, Fähigkeitsverbesserungen und Durchschlags-Upgrades beschleunigt. Eine starke Farm-Welle ist oft nützlicher, als sofortigen Fortschritt durch eine Karte zu erzwingen, die dein aktuelles Layout nicht tragen kann.

Fortschrittstipp

Wenn dich ein späteres Level überfordert, spiele ein früheres Level erneut mit einem engeren Layout. Zuverlässigere Kills können die Kristalle liefern, die du für stärkere Turmabdeckung brauchst.

Kompakter Engpass-Build

Dieser Build konzentriert Gunners und Mortars um einen engen Weg.

  • Nutze drei oder mehr Gunners, wenn die Bahn sehr vorhersehbar ist.
  • Platziere Mortars hinter oder neben dem größten Staupunkt.
  • Verbessere Feuerfrequenz und Durchschlag für die Gunner-Linie.
  • Nutze Raketen nur, um die Gruppen zu entfernen, die an der Hauptverteidigung vorbeikommen.

Split-Lane-Build

Dieses Setup bereitet Karten vor, auf denen sich Gegner in obere und untere Wege aufteilen.

  • Nutze Cannons nahe dem Anmarsch vor der Teilung.
  • Halte Gunners nahe jeder Route, statt alle auf einer Seite zu platzieren.
  • Nutze einen breiten Strafing Run, bevor sich die Welle teilt.
  • Verschiebe Mortars zur Bahn mit der größeren Gegnerdichte.

Heavy-Wave-Build

Dieser Ansatz ist für extrem große Gegnerzahlen gedacht.

  • Baue eine mehrschichtige Verteidigung statt einer einzigen Feuerlinie.
  • Kombiniere den Durchschlag von Cannons mit den Explosionen von Mortars.
  • Erhöhe den Fähigkeitsradius und die Häufigkeit, wenn die Turmplatzierung nicht jede Bahn abdecken kann.
  • Verbessere den Durchschlag der Gunners weiter, damit gestapelte Gegner nicht gemeinsam durchkommen.
BuildStärkeSchwächeBeste Nutzung
Kompakter EngpassEffizienter, fokussierter SchadenAnfällig für geteilte WegeEnge Korridore
Split-LaneFlexible AbdeckungBenötigt mehr Turm-SlotsKarten mit mehreren Eingängen
Heavy-WaveStark gegen riesige GruppenBenötigt erhebliche UpgradesSpäter Fortschritt
FähigkeitsunterstützungBewältigt Notfälle gutDurch Abklingzeiten begrenztDurchbrüche und Überlauf

Nutze diesen Meilensteinplan, um die Upgrades fokussiert zu halten:

  • Meilenstein 1: Eine zuverlässige Feuerbahn für Gunners einrichten.
  • Meilenstein 2: Genug Reichweite und Feuerfrequenz freischalten, um Standardgruppen zu beseitigen.
  • Meilenstein 3: Mortars an Ecken und Staupunkten hinzufügen.
  • Meilenstein 4: Den Durchschlag gegen gestapelte Gegnerlinien verbessern.
  • Meilenstein 5: Cannons hinzufügen, wenn schwere Wellen die Hauptverteidigung erreichen.
  • Meilenstein 6: Den Fähigkeitsradius und die Häufigkeit für Karten mit mehreren Bahnen erweitern.

Für die aktuelle Verfügbarkeit und kommende Updates siehe die offizielle Steam-Suche für Sir, We Have an Orc Problem vom 2026-07-29. Store-Informationen können sich ändern, also überprüfe die aktuellen Seitendetails, bevor du dich darauf verlässt.

Q: Was ist die beste Startstrategie in Sir, We Have an Orc Problem?

Beginne mit einer kompakten Gunner-Tower-Linie, die auf den ersten großen Engpass ausgerichtet ist. Verbessere Schüsse pro Sekunde, Reichweite und Schaden, bevor du Türme über mehrere Bahnen verteilst.

Q: Wo sollten Mortar Towers platziert werden?

Platziere Mortars an Ecken, engen Ausgängen und Orten, an denen sich Orks natürlich dicht gruppieren. Verlasse dich nicht auf offene Bereiche, in denen Gegner verstreut bleiben.

Q: Wann sollte ich Cannon Towers freischalten?

Cannons werden besonders nützlich, wenn große Wellen durch enge Korridore eintreffen oder wenn Durchschlagschaden eine Gruppe ausdünnen kann, bevor sie deine Hauptlinie der Gunners erreicht.

Q: Wie gehe ich mit Karten mit mehreren Gegnerwegen um?

Nutze Cannons und Fähigkeiten vor der Teilung und verteile dann Gunners auf die stärksten verbleibenden Bahnen. Hebe einen Strafing Run oder Raketen für die Route auf, die zu überlaufen beginnt.