- Primäres Schlüsselwort: Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für den Fortschritt in der Wellenverteidigung
- Kernstrategie: Lies die gegnerischen Wege, bevor du Türme platzierst, und baue dann um Engpässe herum
- Beste Eröffnung: Starte mit Gunner Towers und verbessere Feuerfrequenz, Reichweite und Durchschlag
- Fortgeschrittene Verteidigung: Füge Mortar Towers und Cannons dort hinzu, wo gegnerische Ströme zusammenlaufen
- Notfallwerkzeuge: Spare Raketen und Strafing Runs für Durchbrüche oder überlastete Bahnen auf
Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: Erst die Karte lesen
Dieser Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough beginnt mit der wichtigsten Gewohnheit im Spiel: Beobachte, wie sich die Orks bewegen, bevor du Kristalle ausgibst. Gegnergruppen verhalten sich wie eine strömende Masse. Sie drücken sich an Wände, sammeln sich an Ecken und folgen oft dem kürzesten verfügbaren Weg zu deiner Basis.
Eine starke Verteidigung entsteht nicht dadurch, dass man jeden Bereich der Karte gleichmäßig abdeckt. Sie entsteht, indem man erkennt, wo die größte Zahl an Gegnern gleichzeitig verwundbar wird. Diese Orte sind deine Engpässe, und fast jedes erfolgreiche Setup hängt von ihnen ab.
Lass eine Welle so weit voranschreiten, dass ihr Weg sichtbar wird, bevor du jeden Turm festlegst. Ein paar Sekunden Beobachtung können mehrere schlechte Platzierungen verhindern.
Wandtrichter
- Orks bleiben nahe an einer Wand
- Gunner Towers können entlang des Stroms feuern
- Am besten für konzentrierten Kugelschaden
Ecken-Engpass
- Gegner werden beim Abbiegen langsamer
- Mortars erhalten zuverlässige Flächenabdeckung
- Starker Ort für wiederholte Explosionen
Geteilte Bahn
- Ein Weg teilt sich in zwei Routen
- Erfordert flexible Turmabdeckung
- Strafing Runs helfen, Überlauf zu kontrollieren
Beachte beim Lesen der Karte diese Prioritäten:
- Finde den ersten Punkt, an dem mehrere gegnerische Ströme aufeinandertreffen.
- Prüfe, ob Gegner die linke oder rechte Wand bevorzugen.
- Identifiziere Ecken, in denen Einheiten langsamer werden oder eine dichte Linie bilden.
- Achte auf Wege, die sich nach einem wichtigen Staupunkt teilen.
- Platziere zuerst vorläufige Verteidigung, und verfeinere das Layout dann nach der Beobachtung der Ergebnisse.
| Kartenmerkmal | Empfohlene Reaktion | Hauptvorteil |
|---|---|---|
| Langer gerader Korridor | Gunner-Turm-Reihe | Anhaltender Einzelzielschaden |
| Enge Ecke | Platzierung von Mortar Towers | Flächenschaden gegen gruppierte Gegner |
| Zweiweg-Abzweigung | Cannons plus mobile Fähigkeiten | Kontrolliert getrennte Bahnen |
| Weit offener Bereich | Strafing Run | Dünnt große Gruppen aus, bevor sie die Türme erreichen |
| Weg entlang der Wand | Schräge Gunner Towers | Reduziert verschwendete Schüsse ins Leere |
Gehe nicht automatisch davon aus, dass die Mitte eines Raums der beste Ort ist. Ein Turm mit großer Reichweite kann dennoch an Wert verlieren, wenn seine Schüsse gegen Wände prallen oder wenn Gegner sich verteilen, bevor sie in seinen Feuerwinkel kommen. Setze auf Überlappung: Eine Verteidigungslinie sollte die Welle abschwächen, während eine andere die Überlebenden an der nächsten Kurve erledigt.
Schritt-für-Schritt-Eröffnungsverteidigung
Die ersten Wellen belohnen ein einfaches Setup. Priorisiere eine verlässliche Abdeckung mit Gunner Towers und nutze dann die frühen Kristalleinnahmen, um die Werkzeuge zu verbessern, die bereits die größten Gruppen treffen. Vermeide es, sofort jede neue Option zu kaufen, wenn dadurch deine Hauptbahn unterversorgt bleibt.
Verteile frühe Gunner nicht über die ganze Karte. Eine kompakte Feuerlinie bringt meist mehr Wert als mehrere isolierte Türme mit schlechter Zielüberlappung.
Beobachte den ersten Weg
Lass die Anfangsgruppe weit genug laufen, damit ihre bevorzugte Bahn sichtbar wird. Merke dir die Wand, an der sie entlangläuft, und die Ecke, an der die Menge am dichtesten wird.
Platziere den ersten Gunner
Positioniere den ersten Gunner Tower so, dass er entlang des gegnerischen Weges feuert und nicht direkt in eine Wand. Bevorzuge einen langen Feuerwinkel durch den ersten Engpass.
Füge Kreuzfeuer hinzu
Platziere den nächsten Gunner leicht hinter oder gegenüber dem ersten. Das Ziel ist, Gegner länger in überlappenden Feuerbögen zu halten.
Verbessere die Feuerfrequenz
Erhöhe die Schüsse pro Sekunde, bevor du dich mit komplizierten Utility-Optionen beschäftigst. Schnelleres Feuern bringt sofortigen Wert gegen dichte frühe Wellen.
Bereite dich auf Überlauf vor
Spare genug Kristalle für einen zusätzlichen Gunner-Slot oder einen Mortar Tower. Dein erstes Layout sollte einen Plan für Nachzügler und eine zweite Bahn haben.
Die frühe Upgrade-Reihenfolge sollte dem Druck entsprechen, dem du ausgesetzt bist. Wenn Gegner sterben, aber einige Überlebende durchkommen, erhöhe Reichweite oder Feuerfrequenz. Wenn die Welle die Turmlinie in großen Gruppen erreicht, investiere in den Schaden oder den Explosionsradius von Mortars. Wenn gepanzerte oder dichte Gruppen problematisch bleiben, wird Kugeldurchschlag wertvoller.
| Upgrade-Priorität | Wann wählen | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Schüsse pro Sekunde | Frühe Wellen fühlen sich gedrängt an | Erhöht den konstanten Schadensausstoß |
| Reichweite des Gunner Towers | Gegner nähern sich über lange Bahnen | Beginnt früher mit Schaden |
| Schaden des Gunner Towers | Ziele überleben mehrere Salven | Verbessert das Finishen |
| Kugeldurchschlag | In den Linien stehen viele gestapelte Orks | Lässt Schüsse mehr Ziele treffen |
| Maximale Gunner | Die bestehende Feuerlinie ist effektiv | Erweitert die stärkste Strategie |
| Basisgesundheit | Durchbrüche sind unvermeidbar | Gibt mehr Spielraum zur Erholung |
Raketen sollten dein Turmnetzwerk nicht ersetzen. Am besten setzt du sie ein, um eine gefährliche Gruppe zu entfernen, einen schnellen Nachzügler zu stoppen oder die Basis zu schützen, während ein neues Upgrade verfügbar wird. Das Gedrückthalten der Feuertaste für wiederholte Raketenangriffe kann bei starkem Druck helfen, aber verbessere zwischen den Wellen weiterhin deine dauerhafte Verteidigung.
Turmrollen und Upgrade-Prioritäten
Jeder Turm löst einen anderen Teil des Ork-Problems. Gunners liefern verlässliche Kontrolle über die Bahn, Mortars bestrafen Gruppen, und Cannons verteilen mächtige Schüsse durch dichte Formationen. Die stärksten Layouts kombinieren diese Rollen, statt zu erwarten, dass ein einziger Turmtyp jede Situation bewältigt.
Nutze Gunners, um den Hauptweg zu halten, Mortars, um die größten Klumpen zu bestrafen, und Cannons, um starken Andrang auszudünnen, bevor er die letzte Verteidigungslinie erreicht.
| Turm | Hauptrolle | Beste Platzierung | Wichtige Upgrades |
|---|---|---|---|
| Gunner Tower | Kontinuierlicher Bahnschaden | Entlang von Wänden und engen Korridoren | Feuerfrequenz, Reichweite, Schaden, Durchschlag |
| Mortar Tower | Flächenschaden | Ecken und Staupunkte | Schussrate, Explosionsschaden, Radius |
| Cannon Tower | Starker Durchschlagschaden | Wichtige Eingänge und verdichtete Bahnen | Feuerfrequenz, Schaden, Durchschlag |
| Raketen-Fähigkeit | Manueller Burst-Schaden | Notfallgruppen oder Durchbrüche | Schaden, Radius, Abklingzeit |
| Strafing Run | Breite temporäre Ausdünnung | Große Gruppen vor einer Abzweigung | Breite, Häufigkeit, Fähigkeitsstärke |
Gunner Tower
Gunners sind die Grundlage der meisten Verteidigungs-Layouts. Platziere mehrere eng beieinander, wenn der Weg die Gegner durch einen schmalen Raum zwingt. Kreuzfeuer ist besonders nützlich, wenn eine Gruppe an der Wand bleibt und eine andere zur Mitte driftet.
Priorisiere:
- Schüsse pro Sekunde für konstanten Druck.
- Reichweite, wenn Gegner lange Anmarschwege haben.
- Schaden, wenn Ziele die Feuerlinie überleben.
- Durchschlag, wenn sich mehrere Gegner stapeln.
- Zusätzliche Gunner-Slots, nachdem die Kernlinie bereits effektiv ist.
Achte auf verschwendete Schüsse. Ein Gunner, der wiederholt in eine Wand feuert, kann aktiv wirken, trägt aber wenig Schaden bei. Kleine Anpassungen an Position oder Ausrichtung können die gesamte Verteidigung verbessern.
Mortar Tower
Mortars sind am stärksten dort, wo Orks sich natürlich sammeln. Ecken, Wendepunkte und enge Ausgänge sind bessere Ziele als offene Flächen. Ihre Explosionen können Gegner auch zurückdrängen oder auseinanderreißen; platziere daher nicht jeden Mortar direkt neben derselben Gruppe, wenn diese Bewegung Überlebenden das Entkommen aus der vorgesehenen Killzone ermöglicht.
Priorisiere Schussrate, Explosionsschaden und Explosionsradius. Splittereffekte werden nützlicher, wenn Wellen viele Gegner enthalten und die erste Explosion zuverlässig mehrere Ziele erreicht.
Cannon Tower
Cannons werden immer wertvoller, sobald sich große Wellen an Eingängen oder in komprimierten Korridoren bilden. Ihre durchdringenden Schüsse können mehrere Gegner in einer Linie entfernen, wodurch sie effektiv darin sind, eine Welle auszudünnen, bevor sie deine Gunners erreicht.
Platziere Cannons dort, wo Gegner in einen vorhersehbaren Anmarsch gezwungen werden. Eine Cannon in einem weit offenen Raum findet möglicherweise nur schwer einen nützlichen Feuerwinkel, während eine am Korridoreingang positionierte Cannon wiederholt dichte Gruppen treffen kann.
Wellenkontrolle, Fähigkeiten und Erholung
Bei späteren Wellen geht es weniger darum, einen perfekten Korridor zu finden, sondern darum, mehrere Ströme gleichzeitig zu verwalten. Manche Karten schicken Orks aus mehreren Richtungen, andere beginnen mit einer einzigen Masse, die sich später teilt. Dein Layout sollte die Welle vor der Teilung schwächen und danach genug Abdeckung behalten, um Überlebende zu erledigen.
Setze Strafing Runs dort ein, wo die Gegnerzahl am höchsten ist, nicht dort, wo die ersten Orks erscheinen. Die Fähigkeit ist am wertvollsten, wenn sie Druck von einer Turmlinie nimmt, die kurz vor der Überforderung steht.
Eine praktische Abfolge für Fähigkeiten sieht so aus:
- Nutze einen Strafing Run über eine große Formation, bevor sie die erste Teilung erreicht.
- Feuere Raketen auf dichte Gruppen, die der Hauptfeuerbahn entkommen.
- Halte eine Fähigkeit verfügbar, wenn mehrere Routen durchbrechen.
- Platziere oder verschiebe Türme zwischen den Wellen statt in der Krise.
- Gib neu verdiente Kristalle für die Verteidigung aus, die gerade versagt.
| Situation | Sofortige Aktion | Folgendes Upgrade |
|---|---|---|
| Hauptbahn ist stabil | Fähigkeiten sparen | Schaden oder Durchschlag erhöhen |
| Ein Ork kommt durch | Eine Rakete abfeuern | Reichweite oder Ausrichtung verbessern |
| Große Gruppe erreicht eine Abzweigung | Strafing Run einsetzen | Abdeckung nahe der Teilung hinzufügen |
| Mortars zerstreuen Gegner | Gunner-Kreuzfeuer hinzufügen | Explosionsplatzierung anpassen |
| Mehrere Bahnen brechen zusammen | Die schwächste Route schützen | Eine Cannon oder einen Gunner-Slot hinzufügen |
| Basisgesundheit wird niedrig | Riskante Experimente stoppen | Schaden vor Utility verbessern |
Wenn eine Verteidigung scheitert, baue nicht sofort alles neu auf. Identifiziere zuerst den Fehlerpunkt:
- Haben die Gegner die Reichweite der Türme umgangen?
- Hat eine Mortar-Explosion sie in eine andere Bahn gedrückt?
- Hat ein Gunner Schüsse gegen eine Wand verschwendet?
- Hat der Haupt-Engpass die Menge zu früh geteilt?
- Hast du Kristalle für Utility ausgegeben, bevor du den Schaden erhöht hast?
Diese Diagnose hilft, die Teile des Layouts zu bewahren, die bereits funktionieren. Oft reichen das Verschieben eines einzelnen Turms, mehr Durchschlag oder eine höhere Schussrate aus, um aus einer Beinahe-Niederlage einen klaren Sieg zu machen.
Vor dem Start einer schwierigen Welle:
- Den Haupt-Engpass der Gegner identifizieren
- Prüfen, dass Gunners nicht in Wände feuern
- Mindestens eine Notfallfähigkeit bereithalten
- Mortars dort platzieren, wo Gegner sich natürlich sammeln
- Kristalle für das nächste Gunner- oder Cannon-Upgrade zurückhalten
Fortgeschrittene Builds und Fortschrittsziele
Sobald die Grundverteidigung stabil ist, wechselst du von Überleben zu Effizienz. Mehr Orks zu töten erzeugt mehr Kristalle, was Turm-Slots, Fähigkeitsverbesserungen und Durchschlags-Upgrades beschleunigt. Eine starke Farm-Welle ist oft nützlicher, als sofortigen Fortschritt durch eine Karte zu erzwingen, die dein aktuelles Layout nicht tragen kann.
Wenn dich ein späteres Level überfordert, spiele ein früheres Level erneut mit einem engeren Layout. Zuverlässigere Kills können die Kristalle liefern, die du für stärkere Turmabdeckung brauchst.
Kompakter Engpass-Build
Dieser Build konzentriert Gunners und Mortars um einen engen Weg.
- Nutze drei oder mehr Gunners, wenn die Bahn sehr vorhersehbar ist.
- Platziere Mortars hinter oder neben dem größten Staupunkt.
- Verbessere Feuerfrequenz und Durchschlag für die Gunner-Linie.
- Nutze Raketen nur, um die Gruppen zu entfernen, die an der Hauptverteidigung vorbeikommen.
Split-Lane-Build
Dieses Setup bereitet Karten vor, auf denen sich Gegner in obere und untere Wege aufteilen.
- Nutze Cannons nahe dem Anmarsch vor der Teilung.
- Halte Gunners nahe jeder Route, statt alle auf einer Seite zu platzieren.
- Nutze einen breiten Strafing Run, bevor sich die Welle teilt.
- Verschiebe Mortars zur Bahn mit der größeren Gegnerdichte.
Heavy-Wave-Build
Dieser Ansatz ist für extrem große Gegnerzahlen gedacht.
- Baue eine mehrschichtige Verteidigung statt einer einzigen Feuerlinie.
- Kombiniere den Durchschlag von Cannons mit den Explosionen von Mortars.
- Erhöhe den Fähigkeitsradius und die Häufigkeit, wenn die Turmplatzierung nicht jede Bahn abdecken kann.
- Verbessere den Durchschlag der Gunners weiter, damit gestapelte Gegner nicht gemeinsam durchkommen.
| Build | Stärke | Schwäche | Beste Nutzung |
|---|---|---|---|
| Kompakter Engpass | Effizienter, fokussierter Schaden | Anfällig für geteilte Wege | Enge Korridore |
| Split-Lane | Flexible Abdeckung | Benötigt mehr Turm-Slots | Karten mit mehreren Eingängen |
| Heavy-Wave | Stark gegen riesige Gruppen | Benötigt erhebliche Upgrades | Später Fortschritt |
| Fähigkeitsunterstützung | Bewältigt Notfälle gut | Durch Abklingzeiten begrenzt | Durchbrüche und Überlauf |
Nutze diesen Meilensteinplan, um die Upgrades fokussiert zu halten:
- Meilenstein 1: Eine zuverlässige Feuerbahn für Gunners einrichten.
- Meilenstein 2: Genug Reichweite und Feuerfrequenz freischalten, um Standardgruppen zu beseitigen.
- Meilenstein 3: Mortars an Ecken und Staupunkten hinzufügen.
- Meilenstein 4: Den Durchschlag gegen gestapelte Gegnerlinien verbessern.
- Meilenstein 5: Cannons hinzufügen, wenn schwere Wellen die Hauptverteidigung erreichen.
- Meilenstein 6: Den Fähigkeitsradius und die Häufigkeit für Karten mit mehreren Bahnen erweitern.
Für die aktuelle Verfügbarkeit und kommende Updates siehe die offizielle Steam-Suche für Sir, We Have an Orc Problem vom 2026-07-29. Store-Informationen können sich ändern, also überprüfe die aktuellen Seitendetails, bevor du dich darauf verlässt.
Q: Was ist die beste Startstrategie in Sir, We Have an Orc Problem?
Beginne mit einer kompakten Gunner-Tower-Linie, die auf den ersten großen Engpass ausgerichtet ist. Verbessere Schüsse pro Sekunde, Reichweite und Schaden, bevor du Türme über mehrere Bahnen verteilst.
Q: Wo sollten Mortar Towers platziert werden?
Platziere Mortars an Ecken, engen Ausgängen und Orten, an denen sich Orks natürlich dicht gruppieren. Verlasse dich nicht auf offene Bereiche, in denen Gegner verstreut bleiben.
Q: Wann sollte ich Cannon Towers freischalten?
Cannons werden besonders nützlich, wenn große Wellen durch enge Korridore eintreffen oder wenn Durchschlagschaden eine Gruppe ausdünnen kann, bevor sie deine Hauptlinie der Gunners erreicht.
Q: Wie gehe ich mit Karten mit mehreren Gegnerwegen um?
Nutze Cannons und Fähigkeiten vor der Teilung und verteile dann Gunners auf die stärksten verbleibenden Bahnen. Hebe einen Strafing Run oder Raketen für die Route auf, die zu überlaufen beginnt.