Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem: Tier-Liste - Türme

Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem: Tier-Liste

Vergleiche die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem und lerne die stärksten Platzierungen, Upgrade-Prioritäten und Strategien zur Wellenkontrolle.

2026-07-29
Sir, We Have an Orc Problem Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Primäres Schlüsselwort: Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem, nach Schlachtfeldrolle sortiert
  • Bester Starterturm: Gunner bietet zuverlässigen Schaden, Reichweite und flexible Platzierung
  • Beste Massenkontrolle: Mortar bestraft dichte Lanes und wiederkehrende Engpässe
  • Bester hoher Schaden: Cannon wird stärker, wenn Feinde durch enge Korridore laufen
  • Kernstrategie: Forme zuerst die Bewegung der Feinde, dann bündele die Feuerkraft dort, wo sich die Wege kreuzen

Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem, sortiert

Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem werden weniger durch reinen Schaden bestimmt, sondern vielmehr dadurch, wie gut jede Verteidigung die Laufwege der Feinde ausnutzt. Ein Turm, der einen langen Korridor, eine Kurve oder einen überfüllten Eingang abdeckt, kann einen stärkeren Turm übertreffen, wenn dieser im offenen Raum steht.

Die derzeit beste Vorgehensweise ist, schnellen Einzelschaden mit Flächenschaden zu kombinieren. Gunners übernehmen den stetigen Strom, Mortars bestrafen Gruppen, und Cannons liefern starke Schüsse gegen dichte Formationen. Missile-Fähigkeiten und Strafing Runs sind keine Türme, helfen aber dabei, Durchbrüche abzudecken, während deine Verteidigung aufgewertet wird.

StufeTurmHauptrolleBeste Nutzung
SGunnerKonstanter SchadenLange Lanes, Ecken und schmale Eingänge
SMortarFlächenschadenGegnermassen und wiederholte Engpässe
ACannonStarker DurchschlagschadenDichte Korridore und Wellen mit vielen Feinden
BMissile-FähigkeitSofortige NotfallreaktionDurchbrüche, überfüllte Kurven und Notfallverteidigung

Gunner

  • Am flexibelsten
  • Stark mit Reichweiten- und Feuerraten-Upgrades
  • Funktioniert gut in Kreuzfeuer-Layouts
  • Zuverlässig gegen kontinuierliche Gegnerströme

Mortar

  • Beste Flächenkontrolle
  • Effizient gegen dicht gedrängte Orks
  • Stark an Kurven und Sammelpunkten
  • Kann Gegner auseinanderreißen, wenn er schlecht platziert ist

Cannon

  • Starker Druck auf die Lane
  • Nützlich gegen dichte Formationen
  • Profitiert von Durchschlags- und Feuerraten-Upgrades
  • Am besten, wenn sich die Gegner nicht verteilen können

Missile Ability

  • Schnelle Notfallreaktion
  • Kann jeden sichtbaren Punkt anvisieren
  • Nützlich gegen Nachzügler
  • Hebe die Ladungen für gefährliche Durchbrüche auf
Tipp zur Tier-Liste

Priorisiere den Turm, der zum Bewegungsmuster der Karte passt. Eine niedrigere Stufe an einem perfekten Engpass kann eine Premium-Verteidigung in einem wenig frequentierten Bereich übertreffen.

Beste Turmplatzierungen und Engpässe

Die Platzierung ist der wichtigste Teil einer erfolgreichen Verteidigung. Bevor du Ressourcen ausgibst, beobachte, wo sich die Orks natürlich verdichten, besonders nach Kurven an Wänden oder beim Eintritt in einen schmalen Korridor.

Gunners sollten so nah an der Lane stehen, dass sie über die längstmögliche Strecke feuern können. Zwei oder mehr Gunners können überlappende Abdeckung erzeugen und die Feinde zwingen, unter Dauerfeuer zu bleiben, während sie vorrücken. Kreuzfeuer ist besonders nützlich, wenn Feinde derselben Wand folgen oder wiederholt dieselbe Ecke passieren.

Mortars brauchen eine andere Platzierungsphilosophie. Ihre idealen Ziele sind nicht zwingend Eingang oder Ausgang. Suche nach dem Bereich, in dem sich mehrere Gruppen sammeln, zusammenlaufen oder verlangsamen. Wenn ein Mortar Gegner wiederholt aus der Schusslinie einer anderen Verteidigung drängt, setze ihn etwas tiefer in den Pfad.

TurmBevorzugte PositionVermeidenGrund
GunnerGerade Lane, Wandkante, enge KurveOffenes Zentrum mit eingeschränkter SichtlinieMaximiert die Zeit für Dauerfeuer
MortarSammelpunkt, Kurve, Lane-KreuzungDirekt neben schnellen AusgängenBraucht gruppierte Ziele, um seinen Wert auszuspielen
CannonEnge Passage, zentraler KnotenpunktWeites offenes FeldDurchschlagsschüsse sind in dichten Lanes wertvoller
Missile-FähigkeitSichtbarer Durchbruch oder überlasteter EngpassFrühe Welle mit geringer DichteSpätes Burst-Damage ist wertvoller

Ein starkes Layout hat in der Regel drei Ebenen:

  1. Frühe Ausdünnung: Verursache Schaden kurz nachdem die Feinde eintreten.
  2. Primäre Kill-Zone: Staple deine stärksten Türme dort, wo sich die Wege verengen.
  3. Durchbruchskontrolle: Halte eine Missile- oder Luftunterstützungsfähigkeit für Überlebende bereit.
Warnung zur Platzierung

Platziere nicht jeden Turm am ersten sichtbaren Eingang. Früher Schaden ist nützlich, aber eine zentrale Kill-Zone gibt deiner Verteidigung mehr Möglichkeiten, dieselbe Gegnergruppe erneut anzugreifen.

Kreuzfeuer versus einseitiges Stapeln

Einseitiges Stapeln ist leicht zu verwalten und kann funktionieren, wenn die Feinde nur einer vorhersehbaren Lane folgen. Kreuzfeuer ist meist besser, wenn die Karte eine scharfe Kurve oder eine lange Wand enthält, weil die Feinde dann in überlappenden Feuerbögen bleiben.

Verwende einseitiges Stapeln, wenn:

  • Die Lane extrem schmal ist.
  • Ein Eingang den Großteil der Welle liefert.
  • Deine Türme genug Reichweite haben, um den gesamten Korridor abzudecken.

Verwende Kreuzfeuer, wenn:

  • Feinde dicht an einer Wand entlanglaufen.
  • Die Route stark abknickt.
  • Eine zweite Lane Überlebende um deine Hauptverteidigung herumführen kann.
Layout-StilStärkeSchwächeEmpfohlene Nutzung
Einseitige LinieEinfach und konzentriertAnfällig für alternative RoutenKarten mit nur einer Lane
KreuzfeuerÜberlappender SchadenErfordert sorgfältigere AbständeKurven und wandfolgende Wege
Geteilte VerteidigungDeckt mehrere Eingänge abGeringerer Schaden pro LaneKarten mit mehreren Eingängen
Zentrale Kill-ZoneHervorragende Kontrolle in späten WellenKann frühe Ansammlungen zulassenGroße Gegnerformationen

Upgrade-Prioritäten für die stärksten Türme

Upgrades sollten die Aufgabe unterstützen, die ein Turm bereits erfüllt. Die Reichweite eines Gunners zu erhöhen kann wertvoll sein, wenn der Turm dadurch Gegner angreifen kann, bevor sie eine Ecke erreichen. Der Radius eines Mortars zu erhöhen ist am stärksten, wenn sich Gegner zuverlässig gruppieren.

Für Gunners priorisiere Schüsse pro Sekunde, Schaden, Reichweite und Durchschlag. Die Feuerrate erhöht den konstanten Druck auf die Lane, während Durchschlag immer wertvoller wird, wenn mehrere Feinde überlappen. Reichweite ist auf größeren Karten oder dann wichtiger, wenn Türme weiter von der Lane entfernt stehen.

Mortars bevorzugen in der Regel Explosionsschaden, Explosionsradius, Schussfrequenz und Splittereffekte. Investiere nicht stark in Flächen-Upgrades, wenn die Gegner über mehrere getrennte Lanes verteilt sind. In diesem Fall kann ein zusätzlicher Gunner oder Cannon zuverlässiger abdecken.

Cannons profitieren von Schaden, Feuerrate, Durchschlag und zusätzlichen Turmplätzen. Sie sind besonders wirksam, wenn ihre Projektile durch eine dichte Formation laufen können, statt nur ein einzelnes Ziel zu treffen und zu stoppen.

UpgradeWert für GunnerWert für MortarWert für Cannon
SchadenHochHochSehr hoch
Schüsse pro SekundeSehr hochHochHoch
ReichweiteHochMittelHoch
DurchschlagSehr hochSituativSehr hoch
ExplosionsradiusKeinerSehr hochKeiner
Zusätzlicher TurmplatzHochHochHoch
1

Zuverlässige Abdeckung sichern

Platziere einen Gunner an der ersten verlässlichen Lane und verbessere seine Feuerrate oder seinen Schaden. Das Ziel ist, kleine Gruppen zu stoppen, ohne alle Ressourcen für Notfallfähigkeiten auszugeben.

2

Die Haupt-Kill-Zone aufbauen

Füge einen zweiten Gunner oder einen Mortar dort hinzu, wo sich Gegner sammeln. Halte die Verteidigungen nah genug beieinander, damit sich ihre Angriffsbereiche überlappen.

3

Durchschlag und Flächenschaden ergänzen

Wähle Durchschlag für dichte Linien und Explosions-Upgrades für gruppierte Gegner. Passe das Upgrade an die tatsächliche Bewegung der Welle an.

4

Erst nach der Stabilisierung erweitern

Kaufe einen weiteren Turmplatz erst dann, wenn deine bestehenden Verteidigungen den normalen Verkehr bewältigen können. Mehr schlecht aufgewertete Türme können schwächer sein als ein kleineres, optimiertes Netzwerk.

Upgrade-Regel

Eine praktische Reihenfolge ist: zuerst konstanter Schaden, dann Abdeckung und zuletzt Spezialeffekte. So bleibt deine Verteidigung stabil, während du die echten Druckpunkte der Karte identifizierst.

Wellenstrategie und Farm-Prioritäten

Der beste Turmaufbau verändert sich, wenn das Gegneraufkommen steigt. Frühe Wellen belohnen effizienten Einzelschaden, weil die Gegner in handhabbaren Gruppen auftauchen. Spätere Wellen erzeugen große Formationen, bei denen Mortars, Cannons, Durchschlag und breite Fähigkeitsabdeckung wichtiger werden.

Ressourcenmanagement ist Teil des Builds. Gib genug aus, um eine Kill-Zone aufzubauen, aber vermeide es, deine Währung zu verbrauchen, bevor ein neuer Eingang oder ein getrennter Pfad erscheint. Wenn die Karte einen zweiten Weg offenbart, bewahre genug Ressourcen für mindestens eine Verteidigung auf dieser Seite.

Wenn eine Welle beginnt, die Haupt-Lane zu überrennen, verschiebe nicht sofort jeden Turm. Ermittle zuerst, warum der Durchbruch passiert:

  • Die Gegner erreichen die Lane zu schnell.
  • Ein Turm feuert in eine Wand oder in einen blockierten Winkel.
  • Mortar-Explosionen zerstreuen die Gegner.
  • Der Nebenpfad hat nicht genug Abdeckung.
  • Dein Hauptturm braucht Durchschlag statt rohen Schadens.
WellensituationBeste ReaktionSchlechte Reaktion
Kleine GruppenGunner-Schaden oder Feuerrate verbessernAlle Burst-Fähigkeiten auf einmal einsetzen
Dichte FormationMortar- oder Cannon-Druck hinzufügenTürme im offenen Gelände platzieren
Gegner folgen einer WandWinkel und Reichweite des Gunners anpassenDas Routenmuster ignorieren
Mehrere EingängeAbdeckung pro Lane aufteilenAlle Verteidigungen zusammenstapeln
Letzte ÜberlebendeMissiles oder Strafing-Unterstützung einsetzenDas gesamte Layout neu aufbauen

Wann ein weiterer Turm hinzugefügt werden sollte

Füge einen weiteren Turm hinzu, wenn eine bestehende Verteidigung ihre Position bereits effektiv nutzt und die Lane trotzdem nicht räumen kann. Wenn ein Turm blockiert, falsch ausgerichtet oder auf eine wenig frequentierte Route gerichtet ist, kann Umplatzieren besser sein als ein weiterer Kauf.

Ein nützlicher Test ist, eine komplette Gegnergruppe zu beobachten:

  1. Nimmt der Turm schnell Ziele auf?
  2. Schießt er weiter, während die Gegner vorbeiziehen?
  3. Überlappt sein Schaden mit einer anderen Verteidigung?
  4. Trägt er zur zentralen Kill-Zone bei?

Wenn die Antwort überwiegend Nein ist, korrigiere die Platzierung, bevor du die Turmzahl erhöhst.

Checkliste für den besten Turmaufbau:

  • Platziere einen Gunner auf der längsten verlässlichen Schusslinie
  • Erstelle eine zentrale Kill-Zone nahe einer Kurve oder einem Zusammenführungspunkt
  • Füge Mortar-Abdeckung nur dort hinzu, wo sich Gegner zuverlässig gruppieren
  • Nutze den Durchschlag des Cannons gegen dichte Formationen
  • Bewahre Missile- oder Strafing-Unterstützung für gefährliche Durchbrüche auf
Wellenmanagement

Betrachte jede Karte als Rätsel um Laufwege. Verfolge, wo Gegner langsamer werden, und verlagere den Schaden dorthin, statt deine Verteidigung gleichmäßig zu verteilen.

Empfohlene Builds für verschiedene Karten

Es gibt kein einziges Layout, das für jede Stufe passt. Die zuverlässigsten Builds sind flexible Vorlagen, die sich nach den ersten Wellen anpassen lassen.

Ausgewogener Engpass-Build

Beginne mit zwei Gunners, die die Haupt-Lane abdecken. Füge einen Mortar hinter dem Punkt hinzu, an dem sich die Gegner sammeln, und platziere dann einen Cannon dort, wo sein Schuss durch die größte Gruppe laufen kann. Dieser Build ist zuverlässig, wenn die Karte eine dominante Route hat.

Build für mehrere Eingänge

Setze an jedem wichtigen Eingang einen oder zwei Gunners ein, bevor du in starken Flächenschaden investierst. Nachdem beide Lanes stabil sind, platziere Mortars nahe gemeinsamer Kurven oder zentraler Zusammenführungspunkte. Cannons sollten jeweils die Route abdecken, die die größten Formationen erzeugt.

Build für starke Formationen

Nutze einen Gunner für konstanten Schaden und priorisiere dann Mortars und Cannons. Dieses Setup funktioniert am besten, wenn sich die Gegner in großen, vorhersehbaren Gruppen bewegen und nicht in verstreuten Strömen.

BuildKern-TürmeBester KartentypHauptrisiko
Ausgewogener Engpass2 Gunners, 1 Mortar, 1 CannonEine dominante LaneAlternative Eingänge
Mehrere EingängeGunners an jedem Eingang, flexibler MortarMehrere aktive RoutenGeringer Schaden pro Lane
Starke FormationGunner, Mortars, CannonsDichte GegnergruppenSchnelle Einzelfeinde
NotfallkontrolleGunner-Netzwerk, Burst-FähigkeitenInstabile oder späte WellenHohe Abhängigkeit von Fähigkeiten
Build-Anpassung

Beginne mit einem ausgewogenen Layout und spezialisiere es dann nach der ersten schweren Welle. Der richtige Build ist derjenige, der den häufigsten Schwachpunkt der Karte behebt.

Finale Rangliste der besten Türme

In den meisten Situationen ist der Gunner die stärkste Erstinvestition, weil er konstanten Schaden liefert und sich an viele Platzierungen anpassen lässt. Der Mortar ist die beste Antwort auf überfüllte Lanes, während der Cannon immer wertvoller wird, wenn Durchschlag und starke Schüsse mehrere Gegner treffen können.

Die beste Gesamtzusammenstellung ist meist eine Mischung statt einer Ein-Turm-Strategie:

  • Nutze Gunners, um konstanten Druck auf der Lane aufrechtzuerhalten.
  • Nutze Mortars, um Gruppen an vorhersehbaren Engpässen zu bestrafen.
  • Nutze Cannons, um dichte Formationen zu durchbrechen.
  • Nutze Missile- oder Strafing-Fähigkeiten, um Durchbrüche zu stoppen und schwache Seiten zu schützen.
Warnung vor späten Wellen

Beurteile einen Turm nicht nur nach seiner frühen Leistung. Eine Verteidigung, die gegen kleine Gruppen effizient wirkt, kann an Wert verlieren, wenn Gegner sich aufteilen, stapeln oder aus mehreren Richtungen kommen.

FAQ zu den besten Türmen

Q: Was ist der beste Turm in Sir, We Have an Orc Problem?

Gunner ist die beste Allround-Wahl, weil er zuverlässigen Dauerschaden, flexible Platzierung und starkes Skalieren durch Feuerrate, Reichweite, Schaden und Durchschlag bietet.

Q: Ist Mortar gegen große Wellen besser als Gunner?

Mortar ist normalerweise besser, wenn die Gegner zusammenbleiben, besonders um Kurven und an Engpässen. Gunner ist verlässlicher, wenn sich die Gegner verteilen oder in einem kontinuierlichen Strom kommen.

Q: Wann sollte ich Cannon-Türme einsetzen?

Nutze Cannons, wenn sich Gegner in dichten Linien bewegen oder durch enge Korridore laufen. Priorisiere Durchschlag und Feuerrate, damit jeder Schuss mehr Möglichkeiten hat, die Formation zu beeinflussen.

Q: Sollte ich alle meine besten Türme an einem Eingang stapeln?

Nur dann, wenn dieser Eingang den Großteil der Welle liefert und die Route vorhersehbar bleibt. Auf Karten mit mehreren Eingängen solltest du deine frühe Abdeckung aufteilen, bevor du eine konzentrierte zentrale Kill-Zone aufbaust.

Wichtigste Erkenntnis

Die stärkste Verteidigung kombiniert die Rollen der Türme: Gunners für Beständigkeit, Mortars gegen Massen, Cannons für Durchschlag und Fähigkeiten für die Notfallkontrolle.