- Primäres Schlüsselwort: Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem, nach Schlachtfeldrolle sortiert
- Bester Starterturm: Gunner bietet zuverlässigen Schaden, Reichweite und flexible Platzierung
- Beste Massenkontrolle: Mortar bestraft dichte Lanes und wiederkehrende Engpässe
- Bester hoher Schaden: Cannon wird stärker, wenn Feinde durch enge Korridore laufen
- Kernstrategie: Forme zuerst die Bewegung der Feinde, dann bündele die Feuerkraft dort, wo sich die Wege kreuzen
Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem, sortiert
Die besten Türme in Sir, We Have an Orc Problem werden weniger durch reinen Schaden bestimmt, sondern vielmehr dadurch, wie gut jede Verteidigung die Laufwege der Feinde ausnutzt. Ein Turm, der einen langen Korridor, eine Kurve oder einen überfüllten Eingang abdeckt, kann einen stärkeren Turm übertreffen, wenn dieser im offenen Raum steht.
Die derzeit beste Vorgehensweise ist, schnellen Einzelschaden mit Flächenschaden zu kombinieren. Gunners übernehmen den stetigen Strom, Mortars bestrafen Gruppen, und Cannons liefern starke Schüsse gegen dichte Formationen. Missile-Fähigkeiten und Strafing Runs sind keine Türme, helfen aber dabei, Durchbrüche abzudecken, während deine Verteidigung aufgewertet wird.
| Stufe | Turm | Hauptrolle | Beste Nutzung |
|---|---|---|---|
| S | Gunner | Konstanter Schaden | Lange Lanes, Ecken und schmale Eingänge |
| S | Mortar | Flächenschaden | Gegnermassen und wiederholte Engpässe |
| A | Cannon | Starker Durchschlagschaden | Dichte Korridore und Wellen mit vielen Feinden |
| B | Missile-Fähigkeit | Sofortige Notfallreaktion | Durchbrüche, überfüllte Kurven und Notfallverteidigung |
Gunner
- Am flexibelsten
- Stark mit Reichweiten- und Feuerraten-Upgrades
- Funktioniert gut in Kreuzfeuer-Layouts
- Zuverlässig gegen kontinuierliche Gegnerströme
Mortar
- Beste Flächenkontrolle
- Effizient gegen dicht gedrängte Orks
- Stark an Kurven und Sammelpunkten
- Kann Gegner auseinanderreißen, wenn er schlecht platziert ist
Cannon
- Starker Druck auf die Lane
- Nützlich gegen dichte Formationen
- Profitiert von Durchschlags- und Feuerraten-Upgrades
- Am besten, wenn sich die Gegner nicht verteilen können
Missile Ability
- Schnelle Notfallreaktion
- Kann jeden sichtbaren Punkt anvisieren
- Nützlich gegen Nachzügler
- Hebe die Ladungen für gefährliche Durchbrüche auf
Priorisiere den Turm, der zum Bewegungsmuster der Karte passt. Eine niedrigere Stufe an einem perfekten Engpass kann eine Premium-Verteidigung in einem wenig frequentierten Bereich übertreffen.
Beste Turmplatzierungen und Engpässe
Die Platzierung ist der wichtigste Teil einer erfolgreichen Verteidigung. Bevor du Ressourcen ausgibst, beobachte, wo sich die Orks natürlich verdichten, besonders nach Kurven an Wänden oder beim Eintritt in einen schmalen Korridor.
Gunners sollten so nah an der Lane stehen, dass sie über die längstmögliche Strecke feuern können. Zwei oder mehr Gunners können überlappende Abdeckung erzeugen und die Feinde zwingen, unter Dauerfeuer zu bleiben, während sie vorrücken. Kreuzfeuer ist besonders nützlich, wenn Feinde derselben Wand folgen oder wiederholt dieselbe Ecke passieren.
Mortars brauchen eine andere Platzierungsphilosophie. Ihre idealen Ziele sind nicht zwingend Eingang oder Ausgang. Suche nach dem Bereich, in dem sich mehrere Gruppen sammeln, zusammenlaufen oder verlangsamen. Wenn ein Mortar Gegner wiederholt aus der Schusslinie einer anderen Verteidigung drängt, setze ihn etwas tiefer in den Pfad.
| Turm | Bevorzugte Position | Vermeiden | Grund |
|---|---|---|---|
| Gunner | Gerade Lane, Wandkante, enge Kurve | Offenes Zentrum mit eingeschränkter Sichtlinie | Maximiert die Zeit für Dauerfeuer |
| Mortar | Sammelpunkt, Kurve, Lane-Kreuzung | Direkt neben schnellen Ausgängen | Braucht gruppierte Ziele, um seinen Wert auszuspielen |
| Cannon | Enge Passage, zentraler Knotenpunkt | Weites offenes Feld | Durchschlagsschüsse sind in dichten Lanes wertvoller |
| Missile-Fähigkeit | Sichtbarer Durchbruch oder überlasteter Engpass | Frühe Welle mit geringer Dichte | Spätes Burst-Damage ist wertvoller |
Ein starkes Layout hat in der Regel drei Ebenen:
- Frühe Ausdünnung: Verursache Schaden kurz nachdem die Feinde eintreten.
- Primäre Kill-Zone: Staple deine stärksten Türme dort, wo sich die Wege verengen.
- Durchbruchskontrolle: Halte eine Missile- oder Luftunterstützungsfähigkeit für Überlebende bereit.
Platziere nicht jeden Turm am ersten sichtbaren Eingang. Früher Schaden ist nützlich, aber eine zentrale Kill-Zone gibt deiner Verteidigung mehr Möglichkeiten, dieselbe Gegnergruppe erneut anzugreifen.
Kreuzfeuer versus einseitiges Stapeln
Einseitiges Stapeln ist leicht zu verwalten und kann funktionieren, wenn die Feinde nur einer vorhersehbaren Lane folgen. Kreuzfeuer ist meist besser, wenn die Karte eine scharfe Kurve oder eine lange Wand enthält, weil die Feinde dann in überlappenden Feuerbögen bleiben.
Verwende einseitiges Stapeln, wenn:
- Die Lane extrem schmal ist.
- Ein Eingang den Großteil der Welle liefert.
- Deine Türme genug Reichweite haben, um den gesamten Korridor abzudecken.
Verwende Kreuzfeuer, wenn:
- Feinde dicht an einer Wand entlanglaufen.
- Die Route stark abknickt.
- Eine zweite Lane Überlebende um deine Hauptverteidigung herumführen kann.
| Layout-Stil | Stärke | Schwäche | Empfohlene Nutzung |
|---|---|---|---|
| Einseitige Linie | Einfach und konzentriert | Anfällig für alternative Routen | Karten mit nur einer Lane |
| Kreuzfeuer | Überlappender Schaden | Erfordert sorgfältigere Abstände | Kurven und wandfolgende Wege |
| Geteilte Verteidigung | Deckt mehrere Eingänge ab | Geringerer Schaden pro Lane | Karten mit mehreren Eingängen |
| Zentrale Kill-Zone | Hervorragende Kontrolle in späten Wellen | Kann frühe Ansammlungen zulassen | Große Gegnerformationen |
Upgrade-Prioritäten für die stärksten Türme
Upgrades sollten die Aufgabe unterstützen, die ein Turm bereits erfüllt. Die Reichweite eines Gunners zu erhöhen kann wertvoll sein, wenn der Turm dadurch Gegner angreifen kann, bevor sie eine Ecke erreichen. Der Radius eines Mortars zu erhöhen ist am stärksten, wenn sich Gegner zuverlässig gruppieren.
Für Gunners priorisiere Schüsse pro Sekunde, Schaden, Reichweite und Durchschlag. Die Feuerrate erhöht den konstanten Druck auf die Lane, während Durchschlag immer wertvoller wird, wenn mehrere Feinde überlappen. Reichweite ist auf größeren Karten oder dann wichtiger, wenn Türme weiter von der Lane entfernt stehen.
Mortars bevorzugen in der Regel Explosionsschaden, Explosionsradius, Schussfrequenz und Splittereffekte. Investiere nicht stark in Flächen-Upgrades, wenn die Gegner über mehrere getrennte Lanes verteilt sind. In diesem Fall kann ein zusätzlicher Gunner oder Cannon zuverlässiger abdecken.
Cannons profitieren von Schaden, Feuerrate, Durchschlag und zusätzlichen Turmplätzen. Sie sind besonders wirksam, wenn ihre Projektile durch eine dichte Formation laufen können, statt nur ein einzelnes Ziel zu treffen und zu stoppen.
| Upgrade | Wert für Gunner | Wert für Mortar | Wert für Cannon |
|---|---|---|---|
| Schaden | Hoch | Hoch | Sehr hoch |
| Schüsse pro Sekunde | Sehr hoch | Hoch | Hoch |
| Reichweite | Hoch | Mittel | Hoch |
| Durchschlag | Sehr hoch | Situativ | Sehr hoch |
| Explosionsradius | Keiner | Sehr hoch | Keiner |
| Zusätzlicher Turmplatz | Hoch | Hoch | Hoch |
Zuverlässige Abdeckung sichern
Platziere einen Gunner an der ersten verlässlichen Lane und verbessere seine Feuerrate oder seinen Schaden. Das Ziel ist, kleine Gruppen zu stoppen, ohne alle Ressourcen für Notfallfähigkeiten auszugeben.
Die Haupt-Kill-Zone aufbauen
Füge einen zweiten Gunner oder einen Mortar dort hinzu, wo sich Gegner sammeln. Halte die Verteidigungen nah genug beieinander, damit sich ihre Angriffsbereiche überlappen.
Durchschlag und Flächenschaden ergänzen
Wähle Durchschlag für dichte Linien und Explosions-Upgrades für gruppierte Gegner. Passe das Upgrade an die tatsächliche Bewegung der Welle an.
Erst nach der Stabilisierung erweitern
Kaufe einen weiteren Turmplatz erst dann, wenn deine bestehenden Verteidigungen den normalen Verkehr bewältigen können. Mehr schlecht aufgewertete Türme können schwächer sein als ein kleineres, optimiertes Netzwerk.
Eine praktische Reihenfolge ist: zuerst konstanter Schaden, dann Abdeckung und zuletzt Spezialeffekte. So bleibt deine Verteidigung stabil, während du die echten Druckpunkte der Karte identifizierst.
Wellenstrategie und Farm-Prioritäten
Der beste Turmaufbau verändert sich, wenn das Gegneraufkommen steigt. Frühe Wellen belohnen effizienten Einzelschaden, weil die Gegner in handhabbaren Gruppen auftauchen. Spätere Wellen erzeugen große Formationen, bei denen Mortars, Cannons, Durchschlag und breite Fähigkeitsabdeckung wichtiger werden.
Ressourcenmanagement ist Teil des Builds. Gib genug aus, um eine Kill-Zone aufzubauen, aber vermeide es, deine Währung zu verbrauchen, bevor ein neuer Eingang oder ein getrennter Pfad erscheint. Wenn die Karte einen zweiten Weg offenbart, bewahre genug Ressourcen für mindestens eine Verteidigung auf dieser Seite.
Wenn eine Welle beginnt, die Haupt-Lane zu überrennen, verschiebe nicht sofort jeden Turm. Ermittle zuerst, warum der Durchbruch passiert:
- Die Gegner erreichen die Lane zu schnell.
- Ein Turm feuert in eine Wand oder in einen blockierten Winkel.
- Mortar-Explosionen zerstreuen die Gegner.
- Der Nebenpfad hat nicht genug Abdeckung.
- Dein Hauptturm braucht Durchschlag statt rohen Schadens.
| Wellensituation | Beste Reaktion | Schlechte Reaktion |
|---|---|---|
| Kleine Gruppen | Gunner-Schaden oder Feuerrate verbessern | Alle Burst-Fähigkeiten auf einmal einsetzen |
| Dichte Formation | Mortar- oder Cannon-Druck hinzufügen | Türme im offenen Gelände platzieren |
| Gegner folgen einer Wand | Winkel und Reichweite des Gunners anpassen | Das Routenmuster ignorieren |
| Mehrere Eingänge | Abdeckung pro Lane aufteilen | Alle Verteidigungen zusammenstapeln |
| Letzte Überlebende | Missiles oder Strafing-Unterstützung einsetzen | Das gesamte Layout neu aufbauen |
Wann ein weiterer Turm hinzugefügt werden sollte
Füge einen weiteren Turm hinzu, wenn eine bestehende Verteidigung ihre Position bereits effektiv nutzt und die Lane trotzdem nicht räumen kann. Wenn ein Turm blockiert, falsch ausgerichtet oder auf eine wenig frequentierte Route gerichtet ist, kann Umplatzieren besser sein als ein weiterer Kauf.
Ein nützlicher Test ist, eine komplette Gegnergruppe zu beobachten:
- Nimmt der Turm schnell Ziele auf?
- Schießt er weiter, während die Gegner vorbeiziehen?
- Überlappt sein Schaden mit einer anderen Verteidigung?
- Trägt er zur zentralen Kill-Zone bei?
Wenn die Antwort überwiegend Nein ist, korrigiere die Platzierung, bevor du die Turmzahl erhöhst.
Checkliste für den besten Turmaufbau:
- Platziere einen Gunner auf der längsten verlässlichen Schusslinie
- Erstelle eine zentrale Kill-Zone nahe einer Kurve oder einem Zusammenführungspunkt
- Füge Mortar-Abdeckung nur dort hinzu, wo sich Gegner zuverlässig gruppieren
- Nutze den Durchschlag des Cannons gegen dichte Formationen
- Bewahre Missile- oder Strafing-Unterstützung für gefährliche Durchbrüche auf
Betrachte jede Karte als Rätsel um Laufwege. Verfolge, wo Gegner langsamer werden, und verlagere den Schaden dorthin, statt deine Verteidigung gleichmäßig zu verteilen.
Empfohlene Builds für verschiedene Karten
Es gibt kein einziges Layout, das für jede Stufe passt. Die zuverlässigsten Builds sind flexible Vorlagen, die sich nach den ersten Wellen anpassen lassen.
Ausgewogener Engpass-Build
Beginne mit zwei Gunners, die die Haupt-Lane abdecken. Füge einen Mortar hinter dem Punkt hinzu, an dem sich die Gegner sammeln, und platziere dann einen Cannon dort, wo sein Schuss durch die größte Gruppe laufen kann. Dieser Build ist zuverlässig, wenn die Karte eine dominante Route hat.
Build für mehrere Eingänge
Setze an jedem wichtigen Eingang einen oder zwei Gunners ein, bevor du in starken Flächenschaden investierst. Nachdem beide Lanes stabil sind, platziere Mortars nahe gemeinsamer Kurven oder zentraler Zusammenführungspunkte. Cannons sollten jeweils die Route abdecken, die die größten Formationen erzeugt.
Build für starke Formationen
Nutze einen Gunner für konstanten Schaden und priorisiere dann Mortars und Cannons. Dieses Setup funktioniert am besten, wenn sich die Gegner in großen, vorhersehbaren Gruppen bewegen und nicht in verstreuten Strömen.
| Build | Kern-Türme | Bester Kartentyp | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Ausgewogener Engpass | 2 Gunners, 1 Mortar, 1 Cannon | Eine dominante Lane | Alternative Eingänge |
| Mehrere Eingänge | Gunners an jedem Eingang, flexibler Mortar | Mehrere aktive Routen | Geringer Schaden pro Lane |
| Starke Formation | Gunner, Mortars, Cannons | Dichte Gegnergruppen | Schnelle Einzelfeinde |
| Notfallkontrolle | Gunner-Netzwerk, Burst-Fähigkeiten | Instabile oder späte Wellen | Hohe Abhängigkeit von Fähigkeiten |
Beginne mit einem ausgewogenen Layout und spezialisiere es dann nach der ersten schweren Welle. Der richtige Build ist derjenige, der den häufigsten Schwachpunkt der Karte behebt.
Finale Rangliste der besten Türme
In den meisten Situationen ist der Gunner die stärkste Erstinvestition, weil er konstanten Schaden liefert und sich an viele Platzierungen anpassen lässt. Der Mortar ist die beste Antwort auf überfüllte Lanes, während der Cannon immer wertvoller wird, wenn Durchschlag und starke Schüsse mehrere Gegner treffen können.
Die beste Gesamtzusammenstellung ist meist eine Mischung statt einer Ein-Turm-Strategie:
- Nutze Gunners, um konstanten Druck auf der Lane aufrechtzuerhalten.
- Nutze Mortars, um Gruppen an vorhersehbaren Engpässen zu bestrafen.
- Nutze Cannons, um dichte Formationen zu durchbrechen.
- Nutze Missile- oder Strafing-Fähigkeiten, um Durchbrüche zu stoppen und schwache Seiten zu schützen.
Beurteile einen Turm nicht nur nach seiner frühen Leistung. Eine Verteidigung, die gegen kleine Gruppen effizient wirkt, kann an Wert verlieren, wenn Gegner sich aufteilen, stapeln oder aus mehreren Richtungen kommen.
FAQ zu den besten Türmen
Q: Was ist der beste Turm in Sir, We Have an Orc Problem?
Gunner ist die beste Allround-Wahl, weil er zuverlässigen Dauerschaden, flexible Platzierung und starkes Skalieren durch Feuerrate, Reichweite, Schaden und Durchschlag bietet.
Q: Ist Mortar gegen große Wellen besser als Gunner?
Mortar ist normalerweise besser, wenn die Gegner zusammenbleiben, besonders um Kurven und an Engpässen. Gunner ist verlässlicher, wenn sich die Gegner verteilen oder in einem kontinuierlichen Strom kommen.
Q: Wann sollte ich Cannon-Türme einsetzen?
Nutze Cannons, wenn sich Gegner in dichten Linien bewegen oder durch enge Korridore laufen. Priorisiere Durchschlag und Feuerrate, damit jeder Schuss mehr Möglichkeiten hat, die Formation zu beeinflussen.
Q: Sollte ich alle meine besten Türme an einem Eingang stapeln?
Nur dann, wenn dieser Eingang den Großteil der Welle liefert und die Route vorhersehbar bleibt. Auf Karten mit mehreren Eingängen solltest du deine frühe Abdeckung aufteilen, bevor du eine konzentrierte zentrale Kill-Zone aufbaust.
Die stärkste Verteidigung kombiniert die Rollen der Türme: Gunners für Beständigkeit, Mortars gegen Massen, Cannons für Durchschlag und Fähigkeiten für die Notfallkontrolle.