Sir, We Have an Orc Problem 공략: 병목 지점 - 레벨

Sir, We Have an Orc Problem 공략: 병목 지점

이 Sir, We Have an Orc Problem 공략을 활용해 병목 지점을 만들고, 업그레이드 우선순위를 정하고, 주요 오크 웨이브마다 살아남아 보세요.

2026-07-29
Sir, We Have an Orc Problem 위키 팀
빠른 가이드
  • 주요 키워드: 웨이브 방어 진행을 위한 Sir, We Have an Orc Problem 공략
  • 핵심 전략: 타워를 놓기 전에 적의 이동 경로를 읽고, 그다음 병목 지점을 중심으로 배치하기
  • 최적의 초반 운영: Gunner Tower로 시작해 발사 속도, 사거리, 관통력을 강화하기
  • 고급 방어: 적의 흐름이 합쳐지는 지점에 Mortar Tower와 Cannon을 추가하기
  • 비상 수단: 누수가 생기거나 한 라인이 과부하될 때를 대비해 미사일과 Strafing Run을 아껴 두기

Sir, We Have an Orc Problem 공략: 먼저 지도를 읽으세요

이 Sir, We Have an Orc Problem 공략은 게임에서 가장 중요한 습관부터 시작합니다. 크리스탈을 쓰기 전에 오크가 어떻게 움직이는지 먼저 관찰하세요. 적 무리는 마치 흐르는 덩어리처럼 움직입니다. 벽을 타고 붙어가고, 모서리에서 모이며, 대개 기지 쪽으로 향하는 가장 짧은 경로를 따릅니다.

강한 방어는 지도의 모든 부분을 고르게 덮는다고 해서 만들어지지 않습니다. 가장 많은 적이 동시에 취약해지는 지점을 찾아내는 데서 시작됩니다. 이런 위치가 바로 병목 지점이며, 거의 모든 성공적인 배치는 이 지점에 의존합니다.

프로 팁

모든 타워를 한꺼번에 확정하기 전에, 한 웨이브가 충분히 이동해 경로를 드러내도록 두세요. 몇 초의 관찰만으로도 여러 번의 잘못된 배치를 막을 수 있습니다.

벽 유도

  • 오크가 한쪽 벽을 따라 이동함
  • Gunner Tower가 이동 경로를 따라 사격할 수 있음
  • 집중된 탄환 피해에 가장 적합함

코너 병목

  • 적이 방향을 틀 때 속도가 느려짐
  • Mortar가 안정적으로 범위 피해를 넣기 좋음
  • 반복 폭발에 강한 위치임

분기 라인

  • 한 경로가 두 갈래로 나뉨
  • 유연한 타워 커버리지가 필요함
  • Strafing Run이 넘침을 제어하는 데 도움을 줌

다음 지형 읽기 우선순위를 따르세요:

  • 여러 적 흐름이 처음 만나는 지점을 찾기
  • 적이 왼쪽 벽과 오른쪽 벽 중 어디를 더 선호하는지 확인하기
  • 유닛이 느려지거나 빽빽한 줄을 형성하는 모서리를 찾기
  • 큰 밀집 지점 뒤에서 경로가 갈라지는지 살펴보기
  • 먼저 임시 방어를 배치하고, 결과를 본 뒤 배치를 다듬기
Map FeatureRecommended ResponseMain Benefit
긴 직선 복도Gunner Tower 라인지속적인 단일 대상 피해
좁은 코너Mortar Tower 배치밀집한 적에 대한 범위 피해
양방향 분기Cannons와 이동형 능력분리된 각 라인 제어
넓게 열린 구역Strafing Run타워에 닿기 전에 대규모 무리를 줄임
벽을 타는 경로비스듬한 Gunner 배치열린 공간으로 새는 낭비 사격 감소

방 한가운데가 자동으로 최적의 위치라고 생각하지 마세요. 사거리가 뛰어난 타워라도 사격이 벽에 막히거나 적이 사거리 안으로 들어오기 전에 퍼져 버리면 가치가 떨어질 수 있습니다. 한 방어선이 웨이브를 약화시키고, 다른 방어선이 다음 굴곡에서 생존자를 마무리하도록 겹침을 노리세요.

단계별 초반 방어

초반 웨이브는 단순한 구성을 보상합니다. 믿을 수 있는 Gunner Tower 커버리지를 우선하고, 초반에 얻는 크리스탈은 이미 가장 큰 무리를 맞히고 있는 장비를 강화하는 데 쓰세요. 주 라인이 약해진 상태로 새 옵션을 무작정 다 사지 마세요.

이 실수는 피하세요

초반 Gunner를 맵 전체에 흩뿌리지 마세요. 좁고 밀집된 사격 라인이, 타깃 겹침이 나쁜 여러 개의 고립된 타워보다 보통 더 큰 가치를 냅니다.

1

첫 경로 관찰하기

시작 무리가 충분히 이동하게 두어 선호하는 라인을 드러내세요. 어떤 벽을 따라가는지, 그리고 어느 코너에서 군중이 가장 조밀해지는지 확인하세요.

2

첫 Gunner 배치하기

첫 Gunner Tower는 벽에 직접 쏘는 것이 아니라 적의 경로를 따라 사격하도록 놓으세요. 첫 병목을 관통하는 긴 사격 각도를 우선하세요.

3

교차 사격 추가하기

다음 Gunner는 첫 번째보다 약간 뒤쪽이나 반대편에 배치하세요. 목표는 적이 겹치는 사격 범위 안에 더 오래 머물게 만드는 것입니다.

4

발사 속도 강화하기

복잡한 유틸리티를 먼저 찾기보다 초당 발사 횟수를 먼저 높이세요. 더 빠른 발사는 초반의 빽빽한 웨이브에 즉각적인 가치를 제공합니다.

5

넘침 대비하기

추가 Gunner 슬롯이나 Mortar Tower를 위한 크리스탈을 충분히 남겨 두세요. 첫 배치는 이탈자와 두 번째 라인을 처리할 계획이 있어야 합니다.

초반 업그레이드 순서는 현재 받는 압박과 맞아야 합니다. 적은 죽고 있지만 일부가 새어 나온다면 사거리나 발사 속도를 올리세요. 웨이브가 큰 무리로 타워 라인까지 닿는다면 Mortar 피해나 폭발 반경에 투자하세요. 장갑이 있거나 밀집한 무리가 여전히 어렵다면 탄환 관통력이 더 중요해집니다.

Upgrade PriorityWhen to Choose ItWhy It Matters
초당 발사 횟수초반 웨이브가 답답하게 몰려올 때안정적인 총 피해량 상승
Gunner 사거리적이 긴 구간을 따라 접근할 때더 빨리 피해를 시작함
Gunner 피해대상이 여러 발을 버틸 때마무리 능력 향상
탄환 관통력한 줄에 많은 오크가 겹쳐 있을 때한 발이 더 많은 적에게 영향
최대 Gunner 수기존 사격 라인이 효과적일 때가장 강한 전략을 확장
기지 체력누수를 피하기 어려울 때회복 여유를 늘림

미사일은 타워 네트워크를 대체하면 안 됩니다. 위험한 군집을 제거하거나, 빠른 이탈자를 멈추거나, 새 업그레이드가 열리는 동안 기지를 보호하는 데 가장 좋습니다. 계속 발사 입력을 유지해 연속 미사일을 쓰는 것은 강한 압박을 버틸 때 도움이 되지만, 웨이브 사이에는 계속 영구 방어를 강화하세요.

타워 역할과 업그레이드 우선순위

각 타워는 오크 문제의 서로 다른 부분을 해결합니다. Gunner는 안정적인 라인 제어를 제공하고, Mortar는 무리를 처벌하며, Cannon은 밀집한 대열을 뚫는 강력한 사격을 합니다. 가장 강한 배치는 한 종류의 타워에 모든 상황을 맡기지 않고 이 역할들을 조합합니다.

가장 좋은 일반 전략

Gunner로 주 경로를 지키고, Mortar로 가장 큰 군집을 처벌하며, Cannon으로 최종 방어선에 닿기 전의 대규모 적 흐름을 줄이세요.

TowerPrimary RoleBest PlacementKey Upgrades
Gunner Tower지속적인 라인 피해벽과 좁은 복도 לאורך발사 속도, 사거리, 피해, 관통력
Mortar Tower범위 피해코너와 밀집 지점포탄 발사 속도, 폭발 피해, 반경
Cannon Tower강한 관통 피해주요 진입로와 압축된 라인발사 속도, 피해, 관통력
Missile 능력수동 폭발 피해비상 군집 또는 누수피해, 반경, 재사용 대기시간
Strafing Run넓은 일시적 정리분기 전의 대규모 무리폭, 빈도, 능력 강도

Gunner Tower

Gunner는 대부분의 방어 배치의 기반입니다. 경로가 적을 좁은 공간으로 몰아넣을 때 여러 개를 가까이 두세요. 한 무리가 벽에 붙고 다른 무리가 중앙으로 살짝 흐를 때 교차 사격은 특히 유용합니다.

우선순위:

  • 지속적인 압박을 위한 초당 발사 횟수
  • 적이 긴 접근 구간을 이동할 때는 사거리
  • 대상이 사격 라인을 버틸 때는 피해
  • 여러 적이 겹쳐 쌓일 때는 관통력
  • 핵심 라인이 이미 효과적일 때는 추가 Gunner 슬롯

낭비되는 사격을 주의하세요. 벽을 향해 반복적으로 쏘는 Gunner는 활발해 보이지만 실제 피해는 거의 주지 못할 수 있습니다. 위치나 조준을 조금만 조정해도 전체 방어가 좋아질 수 있습니다.

Mortar Tower

Mortar는 오크가 자연스럽게 모이는 곳에서 가장 강합니다. 열린 지역보다 코너, 회전 지점, 좁은 출구가 더 좋은 대상입니다. 폭발은 적을 밀어내거나 흩뜨릴 수도 있으므로, 같은 무리 옆에 Mortar를 전부 몰아두어 그 움직임 때문에 생존자가 의도한 처치 구역을 빠져나가게 하지 마세요.

포탄 발사 속도, 폭발 피해, 폭발 반경을 우선하세요. 파편 효과는 웨이브에 적 수가 많고 초기 폭발이 여러 대상에 안정적으로 닿을 때 더 유용해집니다.

Cannon Tower

Cannon은 대규모 웨이브가 진입로 또는 압축된 복도에 쌓이기 시작하면 더욱 가치가 높아집니다. 관통 사격은 한 줄의 여러 적을 제거할 수 있어, 주 Gunner 라인에 도달하기 전에 웨이브를 약화시키는 데 효과적입니다.

적이 예측 가능한 접근을 강요받는 위치에 Cannon을 배치하세요. 넓게 열린 방의 Cannon은 유의미한 사격 각도를 찾기 어려울 수 있지만, 복도 입구에 놓인 Cannon은 밀집한 적을 반복해서 맞힐 수 있습니다.

웨이브 제어, 능력 사용, 그리고 복구

후반 웨이브는 완벽한 한 개의 복도를 찾는 것보다 여러 흐름을 동시에 관리하는 일이 더 중요합니다. 어떤 맵은 여러 방향에서 오크를 보내고, 어떤 맵은 하나의 큰 무리로 시작했다가 나중에 갈라집니다. 배치는 분기 전에 웨이브를 약화시키고, 이후 생존자를 처리할 충분한 커버리지를 유지해야 합니다.

능력 사용 타이밍

처음 오크가 보이는 지점이 아니라 적 수가 가장 많은 곳에 Strafing Run을 쓰세요. 이 능력은 과부하 직전의 타워 라인에서 압박을 덜어 줄 때 가장 가치가 큽니다.

실용적인 능력 사용 순서는 다음과 같습니다:

  • 첫 분기 전에 큰 대형 위로 Strafing Run을 사용하기
  • 주 사격 라인을 벗어난 밀집 무리에 미사일을 발사하기
  • 여러 경로가 새기 시작할 때를 대비해 능력 하나는 남겨 두기
  • 위기 상황이 오기 전에 웨이브 사이에 타워를 재배치하거나 추가하기
  • 새로 얻은 크리스탈은 현재 실패 중인 방어에 쓰기
SituationImmediate ActionFollow-Up Upgrade
주 라인이 안정적임능력 아끼기피해 또는 관통력 증가
오크 한 마리가 새어 나옴미사일 발사사거리 또는 조준 개선
큰 무리가 분기점에 도달함Strafing Run 사용분기점 근처 커버리지 추가
Mortar가 적을 흩뜨림Gunner 교차 사격 추가폭발 배치 조정
여러 라인이 무너짐가장 약한 경로 보호Cannon 또는 Gunner 슬롯 추가
기지 체력이 낮아짐위험한 실험 중단유틸리티보다 피해 강화

방어가 실패했다고 해서 곧바로 전부 다시 지을 필요는 없습니다. 먼저 실패 지점을 파악하세요:

  1. 적이 타워 사거리를 피했나요?
  2. Mortar 폭발이 적을 다른 라인으로 밀어 넣었나요?
  3. Gunner가 벽에 사격을 낭비했나요?
  4. 주 병목 지점이 군중을 너무 일찍 갈라놓았나요?
  5. 피해를 올리기 전에 유틸리티에 크리스탈을 써버렸나요?

이 진단은 이미 잘 작동하는 배치 부분을 지키는 데 도움이 됩니다. 종종 타워 하나를 옮기거나, 관통력을 추가하거나, 포탄 발사 속도를 높이는 것만으로도 아슬아슬한 패배를 완승으로 바꿀 수 있습니다.

어려운 웨이브를 시작하기 전에:

  • 주 적 병목 지점을 확인하기
  • Gunner가 벽을 향해 쏘지 않는지 확인하기
  • 비상 능력을 최소 하나는 남겨 두기
  • 적이 자연스럽게 모이는 곳에 Mortar를 배치하기
  • 다음 Gunner 또는 Cannon 업그레이드를 위한 크리스탈을 남겨 두기

고급 빌드와 진행 목표

기본 방어가 안정되면, 생존에서 효율로 전환하세요. 더 많은 오크를 잡을수록 더 많은 크리스탈을 얻고, 이는 타워 슬롯, 능력 강화, 관통력 업그레이드를 가속합니다. 현재 배치로는 버티기 어려운 맵을 억지로 밀어붙이는 것보다, 안정적인 파밍 웨이브가 더 유용한 경우가 많습니다.

진행 조언

후반 스테이지가 너무 어렵다면, 더 촘촘한 배치로 이전 스테이지를 다시 플레이하세요. 더 안정적인 처치는 더 강한 타워 커버리지를 해금하는 데 필요한 크리스탈을 제공합니다.

컴팩트 병목 빌드

이 빌드는 Gunner와 Mortar를 한 개의 좁은 경로에 집중시킵니다.

  • 라인이 매우 예측 가능할 때는 Gunner를 세 개 이상 사용하세요.
  • 가장 밀집하는 지점 뒤나 옆에 Mortar를 배치하세요.
  • Gunner 라인의 발사 속도와 관통력을 업그레이드하세요.
  • 주 방어선을 지나친 무리만 제거하는 데 미사일을 사용하세요.

분기 라인 빌드

이 구성을 사용하면 적이 위쪽과 아래쪽 경로로 나뉘는 맵에 대비할 수 있습니다.

  • 분기 직전의 접근 구간에 Cannon을 두세요.
  • 모든 Gunner를 한쪽에 몰기보다 각 경로 근처에 두세요.
  • 웨이브가 갈라지기 전에 넓은 Strafing Run을 사용하세요.
  • 더 많은 적이 몰린 쪽 라인으로 Mortar를 옮기세요.

대규모 웨이브 빌드

이 방식은 매우 많은 적 수를 상대하도록 설계되었습니다.

  • 하나의 사격 라인보다 겹겹이 쌓인 방어를 만드세요.
  • Cannon의 관통과 Mortar의 폭발을 조합하세요.
  • 타워 배치만으로 모든 라인을 덮을 수 없을 때는 능력 반경과 빈도를 늘리세요.
  • 겹쳐 쌓인 적이 함께 통과하지 못하도록 Gunner 관통력을 계속 강화하세요.
BuildStrengthWeaknessBest Use
컴팩트 병목효율적인 집중 피해경로 분기 취약좁은 복도
분기 라인유연한 커버리지더 많은 타워 슬롯 필요다중 진입 맵
대규모 웨이브거대한 무리에 강함상당한 업그레이드 필요후반 진행
능력 지원비상 상황 대응이 좋음재사용 대기시간에 묶임누수와 넘침

다음 마일스톤 계획을 사용해 업그레이드가 흐트러지지 않도록 하세요:

  • 마일스톤 1: 신뢰할 수 있는 Gunner 사격 라인 구축
  • 마일스톤 2: 표준 무리를 정리할 만큼의 사거리와 발사 속도 해금
  • 마일스톤 3: 코너와 밀집 지점에 Mortar 추가
  • 마일스톤 4: 겹쳐 선 적 라인을 위한 관통력 강화
  • 마일스톤 5: 대규모 웨이브가 주 방어선에 닿기 시작하면 Cannon 추가
  • 마일스톤 6: 다중 라인 맵을 위해 능력 반경과 빈도 확장

현재 제공 여부와 향후 업데이트는 2026-07-29 기준으로 Sir, We Have an Orc Problem의 공식 Steam 검색 페이지를 확인하세요. 스토어 정보는 바뀔 수 있으니, 의존하기 전에 현재 페이지 세부 정보를 다시 확인하세요.

Q: Sir, We Have an Orc Problem에서 가장 좋은 시작 전략은 무엇인가요?

첫 번째 주요 병목 지점을 중심으로 한 컴팩트한 Gunner Tower 라인으로 시작하세요. 타워를 여러 라인에 흩뿌리기 전에 초당 발사 횟수, 사거리, 피해를 먼저 올리세요.

Q: Mortar Tower는 어디에 배치해야 하나요?

Mortar는 코너, 좁은 출구, 그리고 오크가 자연스럽게 밀집하는 위치에 배치하세요. 적이 흩어져 있는 열린 공간에만 의존하지 마세요.

Q: Cannon Tower는 언제 해금해야 하나요?

압축된 복도를 통해 대규모 웨이브가 들어오거나, 관통 피해로 주 Gunner 라인에 닿기 전에 무리를 줄일 수 있을 때 Cannon이 특히 유용해집니다.

Q: 여러 적 경로가 있는 맵은 어떻게 처리하나요?

분기 전에 Cannon과 능력을 사용한 뒤, 남은 가장 강한 라인들 사이에 Gunner를 나누세요. 넘치기 시작하는 경로를 위해 Strafing Run이나 미사일을 아껴 두세요.