Sir, We Have an Orc Problem Wiki
タレットを設置・アップグレードし、数万体のオークを生き延びながら、機銃掃射、軌道レーザー、核攻撃を要請し、恒久的なローグライトアップグレードを解放しましょう。
Sir, We Have an Orc Problem ガイド
Sir, We Have an Orc Problemでタレットビルド、恒久アップグレード、アクティブアビリティ、ホードの生存に必要な情報をすべて紹介します。
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最初のオークの大群を生き延びる方法
Sir, We Have an Orc Problemは、インクリメンタル型タワーディフェンスとローグライト進行を組み合わせたゲームです。各ランでは、タレットを配置し、戦闘アップグレードを購入し、次第に大きくなるオークの大群を食い止め、獲得した資源を恒久ボーナスに投資して、次回以降の挑戦を強化します。
主要ルートをカバーする
まずは、敵をできるだけ長時間攻撃できる場所に、手頃なタレットを配置しましょう。タレットを孤立した場所に分散させるのではなく、曲がり角、交差点、敵の接近距離が長いレーンを優先してください。
- 配置を確定する前に、各タレットの攻撃範囲を確認しましょう。
- 最も強力な射撃位置の周囲には、追加のタレットを置けるスペースを残しましょう。
- 序盤から、射程が敵のルートにわずかにしか届かないタレットを複数配置するのは避けましょう。
小規模な防衛の中核を作る
マップ全体に拡張する前に、信頼できるタレットの集団を1つ作りましょう。集中した防衛は射撃を重ねやすく、最初の大規模なウェーブが到来した際にも強化しやすくなります。
- 同じルート区間を攻撃できるように、複数のタレットを配置しましょう。
- 敵が長く射程内にとどまる場所には、攻撃速度の高いタレットを配置しましょう。
- 後半に範囲ダメージをカバーできるよう、マップの一部は空けておきましょう。
作りすぎる前にアップグレードする
常に低レベルの防衛を新しく購入するのではなく、すでに広い範囲をカバーしているタレットを強化しましょう。ウェーブの大半を通して攻撃できるタレットに効果が及ぶ場合、ダメージと攻撃速度の強化はより価値を増します。
- 最も頻繁に攻撃しているタレットの位置から優先してアップグレードしましょう。
- 設置したすべてのタレットに資源を均等配分しないようにしましょう。
- 重要な区間のカバーが不足している場合にのみ、新しいタレットを追加しましょう。
緊急時に備えてアクティブアビリティを温存する
レーザー攻撃、核攻撃、機銃掃射は危険な突破を食い止められますが、安定したタレット編成の代わりにはなりません。敵が密集しているとき、強力な敵が出現したとき、または敵がメインのキルゾーンから逃げ出しそうなウェーブに備えて温存しましょう。
- 優先目標や敵が密集した列に対してレーザーを使いましょう。
- 大きな集団が1か所に密集したときに核攻撃を使いましょう。
- 前進する敵が多いレーンに沿って機銃掃射を使いましょう。
増え続けるホードの規模に対応する
後半のウェーブでは敵の数が大幅に増えるため、単体ダメージだけでは安定しなくなります。より強固な敵を倒せるだけの集中火力を維持しながら、広い範囲をカバーし、範囲ダメージを追加しましょう。
- 1種類のダメージに頼るのではなく、高速攻撃と範囲ダメージを組み合わせましょう。
- 敵が最も長く生き残るルート区間を強化しましょう。
- 防衛が完全に押し切られる前にアクティブアビリティを使いましょう。
恒久的な成長に投資する
ランの終了後は、次回以降のすべての挑戦を強化するボーナスに恒久資源を使いましょう。序盤の進行では、より専門的なボーナスよりも、ダメージ、攻撃速度、資源効率などの安定した強化を優先するべきです。
- すべてのウェーブで役立つアップグレードを優先しましょう。
- タレットの購入によって進行が遅くなり始めたら、収入効率を高めましょう。
- 基本的な戦闘ボーナスを整えた後で、専門的なアップグレードに戻りましょう。
初心者向け進行まとめ
- 拡張する前に、序盤の火力を1つの強力なキルゾーンへ集中させましょう。
- 資源を薄く分散させるのではなく、稼働率の高いタレットをアップグレードしましょう。
- アクティブアビリティはタレットの代わりではなく、緊急時の手段として扱いましょう。
- ランで得た資源は、まず恒久的なダメージ強化と経済アップグレードに再投資しましょう。
Sir, We Have an Orc Problem タレットTierリスト
あらゆるステージにおける最適なタレットの役割
敵の数が増え、永続アップグレードが強化されるにつれて、タレットの性能は変化します。大量のオークの群れに対しては範囲ダメージを持つタレットが特に有効で、連射性能と長射程によるカバーは、主防衛線を生き残った敵を排除するのに役立ちます。
群れ殲滅の中核
非常に大規模な敵集団を制御し、安定したキルゾーンを作るうえで最も重要なタレットの役割です。
範囲ダメージタレット
- ダメージ
- 密集した敵に対して非常に高い
- 群集制御
- 高い
- 射程
- 配置に依存
- コスト効率
- 密集したウェーブで非常に優秀
- 最適な使い方
- ルートが曲がる場所や、敵が自然に集まる場所に配置する。
- 進行
- ウェーブの規模と敵の密度が増すほど、価値が高まる。
広範囲カバータレット
- ダメージ
- 安定している
- 群集制御
- 中程度
- 射程
- 高い
- コスト効率
- 優れた配置で非常に優秀
- 最適な使い方
- 長い直線ルート、交差点、またはルートの複数区画をカバーする。
- 進行
- 永続ダメージアップグレードや攻撃速度アップグレードとの相性が良い。
安定したダメージ
主なキルゾーンを支え、範囲攻撃を生き残った敵を排除する、汎用性の高い強力な選択肢です。
連射タレット
- ダメージ
- 高い継続ダメージ
- 群集制御
- 低い
- 射程
- 中程度
- コスト効率
- 優秀
- 最適な使い方
- 重なり合う射程範囲を通過する敵を狙う。
- 進行
- ダメージと攻撃速度のボーナスを解放すると、大幅に強化される。
集中攻撃タレット
- ダメージ
- 優先目標に対して高い
- 群集制御
- 低い
- 射程
- 中程度から高い
- コスト効率
- 耐久力の高い敵に対して優秀
- 最適な使い方
- 最初のダメージゾーンを生き残った敵を排除し、主防衛線を支える。
- 進行
- 後半のウェーブでより手強い敵が登場すると、さらに有用になる。
状況依存の支援
適切に配置すれば有用ですが、単独でダメージ源とする場合は全体的に効果が劣ります。
群集制御タレット
- ダメージ
- 低から中程度
- 群集制御
- 非常に高い
- 射程
- 中程度
- コスト効率
- ダメージタレットと組み合わせると良好
- 最適な使い方
- 複数のダメージタレットがカバーする範囲内で敵の進行を遅らせる。
- 進行
- 純粋なダメージ構成では対処しきれないほど大規模な群れが現れ始めると、価値が高まる。
長射程支援タレット
- ダメージ
- 中程度
- 群集制御
- 低い
- 射程
- 非常に高い
- コスト効率
- マップに依存
- 最適な使い方
- 開けた空間越しに攻撃し、タレットを密集配置できない区画をカバーする。
- 進行
- 中核となる防衛が整った後に有用だが、序盤の資源をすべて消費するべきではない。
序盤の価値は限定的
特化型ビルドには貢献できますが、アップグレードや他のタレットによるカバーなしでは効率が劣る役割です。
低カバー範囲の単体攻撃タレット
- ダメージ
- 中程度
- 群集制御
- なし
- 射程
- 低い
- コスト効率
- 大規模な群れに対して弱い
- 最適な使い方
- 特定のカバーの穴を埋めるか、ルート終盤付近にダメージを追加する。
- 進行
- 効果を維持するには、強力な永続ボーナスか慎重な配置が必要。
孤立型ユーティリティタレット
- ダメージ
- 変動する
- 群集制御
- 状況依存
- 射程
- 変動する
- コスト効率
- シナジーなしでは低い
- 最適な使い方
- 単独で運用するのではなく、整ったタレット群を支援する。
- 進行
- 主なダメージと範囲カバーの需要を解決した後に追加するのが最適。
Sir, We Have an Orc Problem 最適アップグレード
最初に解放すべき最適な永続アップグレード
大規模なアップグレードツリーにより、防衛とアクティブアビリティは時間とともに大幅に強化できます。バランスの取れた進行ルートでは、まず基本的なタレットの火力を高め、次に群れの制御力を強化し、最後に特化型ダメージやアクティブアビリティ戦略を発展させます。
全タレットのダメージ
カテゴリ: ダメージ序盤の進行すべての攻撃タレットを強化し、1ラン中に消費した各資源から、より高い戦闘力を引き出せるようにします。
おすすめの対象: すべての初心者向けビルド
アップグレード方針
- 序盤に信頼性の高いダメージ強化をいくつか購入する。
- ダメージを攻撃速度ボーナスと同程度の水準に保つ。
- 通常のウェーブの敵が主なキルゾーンを生き残り始めたら、ダメージ強化に戻る。
攻撃速度
カテゴリ: 継続ダメージ序盤の進行各群れが射程内に留まる限られた時間の中で、タレットがより多くの敵を攻撃できるようにします。
おすすめの対象: 連射型および広範囲カバー型の防衛
アップグレード方針
- 攻撃速度だけを購入するのではなく、全体ダメージと組み合わせる。
- タレットの配置は優れているものの、十分な速度で発射できない場合に優先する。
- 重なり合うタレットの射程の価値を高めるために使う。
資源効率
カテゴリ: 経済序盤の進行より早く防衛を配置・強化できるようにし、次の有意義な購入まで待つ時間を短縮します。
おすすめの対象: 長期的な放置型進行
アップグレード方針
- 序盤のタレット購入が常に遅れていると感じたら投資する。
- ウェーブを撃破し続けられるだけのダメージを確保しつつ、経済アップグレードとのバランスを取る。
- 序盤の永続資源をすべて経済だけに費やすのは避ける。
範囲カバー
カテゴリ: 群れの制御中盤の進行各タレットの配置地点が敵のルートのより広い区間で有効になり、慎重に選んだキルゾーンの恩恵が大きくなります。
おすすめの対象: 曲がり角、交差点、長い直線ルートがあるマップ
アップグレード方針
- 基本ダメージと攻撃速度を整えた後にカバー範囲を強化する。
- 追加された射程を使って、より強力な重複範囲を作る。
- 1基のタレットでルートの複数区画を攻撃できる配置を優先する。
範囲ダメージ強化
カテゴリ: 群れへのダメージ中盤の進行敵の数が単体攻撃による防衛を圧倒する前に、密集した集団を排除する能力を高めます。
おすすめの対象: 高ウェーブ・高密度の群れ向けビルド
アップグレード方針
- 敵の数が急速に増え始めたら、範囲ダメージボーナスを追加する。
- 群集制御や長い攻撃時間と組み合わせる。
- 初撃の爆発範囲を生き残った敵に備えて、ある程度の集中攻撃ダメージを維持する。
アクティブアビリティ強化
カテゴリ: 緊急時の火力中盤の進行通常のタレット防衛をウェーブが突破した際に、レーザー、核攻撃、機銃掃射をより効果的にします。
おすすめの対象: 危険な高密度ウェーブに到達したプレイヤー
アップグレード方針
- 最も安定して使用しているアクティブアビリティを強化する。
- 複数のアビリティに一度に大きく投資する前に、効果の向上を優先する。
- 強化したアビリティはタレットのアップグレードの代わりではなく、防衛の支援として使う。
特化型タレットボーナス
カテゴリ: ビルドの強化終盤の進行汎用アップグレードの基盤が完成した後、好みのタレットの役割を強化します。
おすすめの対象: 範囲ダメージ型、連射型、または長射程型に特化したビルド
アップグレード方針
- 最も成功したランで使用したタレットに合うボーナスを選ぶ。
- 全体強化が十分に進む前に特化するのは避ける。
- 選択したタレットの強みを中心に、残りの防衛を構築する。
最大群集制御
カテゴリ: 持久力終盤の進行強化されたカバー範囲、範囲ダメージ、攻撃速度、アクティブアビリティを組み合わせ、ゲーム内最大級の敵集団に対処します。
おすすめの対象: 終盤の生存と長期的な進行
アップグレード方針
- ランを制限しているのがダメージ、カバー範囲、アビリティの使用可能性のどれかを見極める。
- 完全な防衛の中で最も弱い部分に投資する。
- 通常の敵を一掃することと、耐久力の高い生き残りを止めることのバランスを保つ。
Sir, We Have an Orc Problemの最強ビルド
最強のタレット構成とキルゾーン
最も強力な防衛は、敵が長時間さらされ続ける区間の周辺に、複数の役割を持つタレットを集中配置します。ルート全体にタレットを均等に置くのではなく、1~2か所の強力なキルゾーンを作り、敵がそこを抜けたときにアクティブアビリティを使いましょう。
バランス型進行ビルド
難易度: 初心者向け重視する点: 通常のウェーブと、より強力な生存者に対する安定したダメージ
タレットの役割
配置: 広範囲カバータレットと範囲ダメージタレットを中央の曲がり角付近に配置します。進入レーンに沿って速射タレットのカバーを追加し、キルゾーンの出口付近に単体集中攻撃タレットを置きます。
アクティブアビリティの使用タイミング
- 主防衛を生き残った優先目標にレーザーを使います。
- 長い敵の列が進入レーンに入ったら機銃掃射を使います。
- 敵が密集して突破してきたときのために核攻撃を温存します。
長所
- 幅広い恒久アップグレードと組み合わせられます。
- 特定のタレットの役割に依存しません。
- 大集団と耐久力の高い敵の両方に対応できます。
短所
- · 純粋な火力特化ビルドほど専門性は高くありません。
- · アップグレード資源を慎重に配分する必要があります。
範囲ダメージ・大群ビルド
難易度: 中級者向け重視する点: 極めて密集したオークの集団を殲滅すること
タレットの役割
配置: 敵が集団のまま留まる曲がり角や交差点の周辺に、メインのキルゾーンを作ります。同じエリア内に群集制御のカバーも維持し、大群に繰り返しダメージを与えられるようにします。
アクティブアビリティの使用タイミング
- ウェーブの大部分がキルゾーンに入った後、核攻撃を使います。
- 範囲ダメージのカバーから散らばった敵が出ていく前に、機銃掃射を使います。
- より強力な生存者に備えてレーザーを使用可能な状態にしておきます。
長所
- 非常に多くの敵を相手にするのに優れています。
- 範囲とカバー範囲のアップグレードから大きな恩恵を受けます。
- 群集制御を追加のダメージ時間へと変換できます。
短所
- · 孤立した耐久力の高い敵には苦戦することがあります。
- · タレット同士が離れすぎると効率が落ちます。
単体集中攻撃ビルド
難易度: 中級者向け重視する点: 耐久力の高い敵が最終防衛線を越える前に排除すること
タレットの役割
配置: 複数の単体集中攻撃タレットが同じ区間を攻撃できるように配置します。ルートの手前側に速射サポートを置き、大集団を弱体化させるために範囲ダメージ用の位置を1か所残します。
アクティブアビリティの使用タイミング
- 最も危険な生存目標を排除するためにレーザーを使います。
- 敵が単体集中攻撃ゾーンに到達する前に、機銃掃射でウェーブの数を減らします。
- 敵の数が通常の殲滅能力を上回ったときだけ、核攻撃を使います。
長所
- 通常のタレット射撃を生き残る敵に強いです。
- 射撃を重ねて効率よくダメージを集中できます。
- 全体ダメージと攻撃速度のアップグレードとの相性が良いです。
短所
- · 大群が密集しすぎた場合はアクティブアビリティが必要です。
- · 弱い敵に過剰なダメージを与えてしまうことがあります。
群集制御キルゾーン
難易度: 上級者向け重視する点: 敵を重なり合うタレットの射線内にできるだけ長く留めること
タレットの役割
配置: 曲がり角の入口と中央に群集制御を配置し、その区間を範囲ダメージと速射のカバーで囲みます。長射程サポートは敵がメインゾーンに入る前と、出た後の両方で攻撃できるようにします。
アクティブアビリティの使用タイミング
- 減速または拘束された敵がレーンを埋めている間に、機銃掃射を使います。
- 拘束された集団が最大密度に達したら、核攻撃を使います。
- 最後の重複射程を抜けた敵にはレーザーを使います。
長所
- 近隣のすべてのタレットに長い射撃時間を与えられます。
- 非常に密集したウェーブを効率よく処理できます。
- 範囲ダメージのアップグレードの価値を高めます。
短所
- · タレットを正確に間隔を空けて配置する必要があります。
- · サポートタレットが同じルート区間をカバーできない場合、性能が大きく落ちます。
Sir, We Have an Orc Problemのアクティブアビリティガイド
アクティブアビリティと最適な使い方
防衛地点が崩れ始めたとき、アクティブアビリティは即座に火力を提供します。弱いレーンを守り、密集した大群を排除し、アップグレードしたタレットが生き残った敵を処理するための時間を確保するために使いましょう。
機銃掃射
役割: レーンを素早く一掃する攻撃
最適な対象
- 同じルートを進む長いオークの集団
- 最初のタレット列を通過したウェーブ
- 予測しやすい道に広がった敵
最適なタイミング: ウェーブの大部分が攻撃経路に入った後に発動します。早すぎると集団の先頭にしか当たらない可能性があります。
アップグレードの価値: 序盤の進行で高い価値を持ちます。タレット網を十分にアップグレードする前でも、密集したウェーブに対する信頼できる対処手段となるためです。
戦術のヒント
- 発動する前に敵が長い列を作るのを待ちます。
- 強力なタレットですでに覆われているレーンではなく、育成が遅れているレーンを支援するために使います。
- 孤立した少数の敵には使わないようにします。
軌道レーザー
役割: 単体への持続集中ダメージ
最適な対象
- 1つのエリア内に留まる密集した集団
- ウェーブの進行を遅らせる高体力の敵
- 複数のタレット射程が重なる狭路
最適なタイミング: 敵が集中したキルゾーン内で足止めまたは減速されているときに使います。対象が攻撃時間いっぱいさらされ続けるほど、このアビリティの価値は高まります。
アップグレードの価値: 後半のウェーブで、通常のタレット射撃に長時間耐える敵が現れるようになると強力です。
戦術のヒント
- 敵が最も長く留まる場所に効果を置きます。
- ルート上の空いた区間で使うのではなく、集中したタレット射撃と組み合わせます。
- 通常の敵をすでに効率よく処理できている場合は、耐久力の高い対象のために温存します。
核攻撃
役割: 緊急時の広範囲破壊
最適な対象
- 最終防衛線に迫る巨大な大群
- 同じエリアに入ってくる複数の敵集団
- それ以外ではランを終了させてしまう危険なウェーブ
最適なタイミング: 一度に多数の敵へ命中させられるまで、または防衛が圧倒されそうになるまで温存します。通常は緊急用のリソースとして扱うべきです。
アップグレードの価値: 難しいステージでは非常に高い価値がありますが、普段の序盤のファーミングでは、恒久的なタレットアップグレードのほうが通常は価値に優れます。
戦術のヒント
- タレットでまだ倒せるウェーブの最後の仕上げだけに使わないでください。
- 対象エリアを選択する前に大群を集めます。
- 可能な限り、最後のウェーブや最も危険なウェーブに備えて使用可能な状態を保ちます。
アビリティ連携
役割: 難易度が急上昇した場面でアクティブ攻撃を組み合わせること
最適な対象
- 極端に規模の大きいウェーブ
- 複数のタレット列を突破してくる敵
- 終盤の防衛上の緊急事態
最適なタイミング: まずは適切な中で最も小規模なアビリティを使います。その後も残った敵が防衛を脅かす場合に限り、軌道レーザーや核攻撃を続けて使用します。
アップグレードの価値: 通常のウェーブを安定して処理できる中核タレット経済と恒久的な防衛アップグレードが整った後ほど、アビリティのアップグレードは有用になります。
戦術のヒント
- 最初のウェーブ制御には機銃掃射を使います。
- キルゾーンに集中した生存者には軌道レーザーを使います。
- 最後の安全策として核攻撃を温存します。
- ランが失敗寸前でない限り、すべてのアビリティを同時に発動するのは避けます。
Sir, We Have an Orc Problem 攻略ガイド
キャンペーン攻略と防衛戦略
キャンペーンの進行では、マップ全体に均等にアップグレードを配置するよりも、効率的なキルゾーンを構築することが重要です。最も敵が集中するルートを優先して強化し、緊急時に使えるアビリティを温存し、難しいステージに再挑戦する前に、失敗したランで得たリソースを恒久的な強化へ投資しましょう。
序盤のキャンペーン:キルゾーンを構築する
序盤のステージで、敵がタレットの射程内に最も長く留まる場所を見極めましょう。
おすすめの構成
- ルートの曲がり角や、複数の区間が重なる場所の周囲に最初のタレットを配置する。
- マップ全体に孤立したタレットを置くのではなく、序盤の火力を集中させる。
- 活動量の少ない場所へ拡張する前に、最も戦果を上げているタレットをアップグレードする。
アップグレードの重点
- 安定したタレットダメージ
- 手頃な序盤のアップグレード
- 今後のすべてのランを強化する恒久ボーナス
アビリティを使うタイミング
- 敵の集団が主射線に到達したときだけ、機銃掃射を使う。
- 防衛線が崩れそうな場合を除き、より強力なアビリティは温存する。
よくある失敗: 低レベルのタレットを買いすぎると、すべての配置場所の火力が不足し、密集したウェーブを止められなくなる。
解決策: アップグレードしたタレットを少数まとめて配置し、射程を重ねる。
最初のホード急増:カバー範囲を広げる
敵の数が初めて大きく増加する場面では、タレット網が同じ標的を継続的に攻撃できるかが試されます。
おすすめの構成
- メインのキルゾーン入口付近に攻撃範囲を追加する。
- 最も多くの敵が集まる場所を強化する。
- 短時間しか攻撃できない場所にアップグレードを使うのは避ける。
アップグレードの重点
- 集団化した敵へのダメージ
- 標的を攻撃できる時間を延ばす射程
- 既存の最も強力な配置場所を改善するアップグレード
アビリティを使うタイミング
- ウェーブが長い列を形成した後に機銃掃射を使う。
- ルート上で最も敵が密集している区間に軌道レーザーを照射する。
よくある失敗: 最初の敵にアクティブアビリティを使ってしまい、主力集団に対する緊急手段がなくなる。
解決策: 攻撃を発動する前に、ウェーブの大部分が見えるまで待つ。
長期の複数ウェーブステージ
複数のウェーブを防衛全体を組み直さずに倒す必要があるため、長いステージでは効率的なリソース配分が重要になります。
おすすめの構成
- 主力のキルゾーンを1つと、予備の防衛地点を1つ維持する。
- 利用可能な配置場所をすべて埋める前に、既存のタレットをアップグレードする。
- 危険なウェーブの間にアップグレードできるだけのリソースを残しておく。
アップグレードの重点
- 安定したダメージ
- 第一防衛線を抜けた敵への対応範囲
- 序盤の周回を繰り返す負担を減らす恒久的な成長
アビリティを使うタイミング
- 必要に応じて、中盤のウェーブで影響の小さいアビリティを使う。
- 終盤最大のホードに備えて、核攻撃を温存する。
よくある失敗: リソースをすぐに使い切ると、後の難易度急上昇に対応できなくなる。
解決策: アップグレードを段階的に購入し、次のウェーブに備えて予備を残す。
終盤のキャンペーン:大規模ホードを生き延びる
終盤のステージでは、強化された恒久防衛、集中したタレット火力、そして慎重なアビリティ運用が必要です。
おすすめの構成
- 敵の通行量が最も多いルートに沿って、複数の攻撃ゾーンを重ねて構築する。
- 敵が最も長くさらされる場所に、最も強力なアップグレードを配置する。
- 最後の防衛地点は、ステージ全体を支えるのではなく、弱った生き残りを仕留めるために使う。
アップグレードの重点
- 効果の高い恒久的なタレットボーナス
- 重要なウェーブに影響するアビリティ強化
- ラン全体の安定性を高めるアップグレード
アビリティを使うタイミング
- 密集した集団がメインのキルゾーン内で足止めされたときに、軌道レーザーを使う。
- ホードが突破しそうな場合にのみ、核攻撃を使う。
よくある失敗: 以前のステージを突破できた配置を、十分な恒久アップグレードなしで再利用してしまう。
解決策: 安定してクリアできるステージを再プレイし、恒久的な強化を購入してからキャンペーンに戻る。
最終ウェーブ生存計画
最終ウェーブは独立したリソース管理の試練として捉え、利用可能な最強のアビリティ構成で挑みましょう。
おすすめの構成
- ウェーブ開始前に、必要なタレットのアップグレードを完了させる。
- ホードが最も集中する地点を見極める。
- 予備のタレットラインは、生き残った敵への対応に集中させる。
アップグレードの重点
- 最も強力なタレット群
- 緊急用のアクティブアビリティ
- 過去の挑戦が失敗した原因に直接対処する恒久アップグレード
アビリティを使うタイミング
- タレットの射撃で開始し、敵が集まるのを待つ。
- 前進する敵の列を弱体化させるために、機銃掃射を使う。
- 密集した生き残りに軌道レーザーを照射する。
- 残った集団がなお目標を脅かす場合にのみ、核攻撃を展開する。
よくある失敗: すべてのアビリティを即座に発動すると、少数の敵にダメージが重なってしまう。
解決策: アビリティを1つずつ連鎖させ、発動の合間に生き残ったホードの状況を確認する。
Sir, We Have an Orc Problem リソース周回ガイド
リソース周回とアップグレードルート
ラン中に獲得したリソースは恒久的な成長システムに投入され、今後の防衛を強化します。効率的な周回とは、安定したクリアと、失敗した挑戦から得られる有益な進行度のバランスを取ることです。早い段階で崩壊するステージに何度も挑むのは避けましょう。
安定して周回できるステージを選ぶ
目的: 安定してクリアできる、キャンペーンで最も高いレベルを繰り返しプレイする。
- 序盤のウェーブで失敗する難しいステージより、確実にクリアできるステージを優先する。
- 周回ルートを判断する際は、クリア速度と獲得リソースの両方を考慮する。
- 恒久アップグレードによって現在のステージに余裕ができてから、より難しいレベルへ進む。
結果: 安定したクリアによって成長が着実に進み、序盤の失敗ランで失われる時間を減らせる。
効率的なキルゾーンを1つ構築する
目的: 繰り返しプレイするランで、不要な出費を減らす。
- 攻撃範囲が重なる場所にタレットを配置する。
- 離れた防衛を追加する前に、最も戦果を上げている場所をアップグレードする。
- 意味のある損失を防げる場合にのみ、アクティブアビリティを使う。
結果: 集中した配置によって、より少ない購入回数でウェーブを突破でき、周回ルートを繰り返しやすくなる。
有益な失敗ランを続ける
目的: 完全なクリアが難しい場合でも、利用可能な成長リソースを集める。
- 現在のビルドで倒せる限り多くのウェーブを進める。
- 各挑戦で、配置またはアップグレードの変更を1つ試す。
- 小さなミスをした直後に、何度もすぐ再スタートするのは避ける。
結果: 失敗した挑戦も恒久的な成長に貢献し、防衛を改善すべき正確な地点を明らかにしてくれる。
効果の高い恒久アップグレードを購入する
目的: 今後のすべての挑戦に恩恵をもたらす強化を優先する。
- ラン中のダメージの大部分を担うタレットの種類または配置場所を強化する。
- 特殊なアビリティ強化を購入する前に、防衛の基本性能を改善する。
- 繰り返し挑戦した際に普段終了してしまうウェーブを攻略できるアップグレードを選ぶ。
結果: 各周回サイクルがキャンペーンの安定性を直接高め、すぐには効果の出ないアップグレードへリソースを分散せずに済む。
キャンペーンのチェックポイントを再検証する
目的: 十分な戦力強化を行った後、停滞していたステージに戻る。
- 過去に最も成功した配置の改良版を使う。
- 以前の失敗の原因となったウェーブに、強力なアクティブアビリティを温存する。
- 最終ウェーブよりかなり前に防衛が崩壊する場合は、周回に戻る。
結果: 周回ループが、終わりのない繰り返しではなく、測定可能なキャンペーン進行に集中したものになる。
周回の難易度を徐々に上げる
目的: より難しいレベルが安定したら、以前の周回ステージを切り替える。
- より難しいステージを繰り返しクリアできることを確認する。
- 追加で得られるリソースと、増加するラン時間を比較する。
- 必要なリソースが少量だけの場合は、より速く周回できる以前のステージを選択肢として残す。
結果: 恒久的な成長と強力なタレットビルドに合わせて、周回ルートが自然に発展していく。
Sir, We Have an Orc Problemのアップデートとパッチノート
アップデート、バランス調整、パッチノート
バランスアップデートによって、どのタレットアップグレードが最も高い効果を発揮するか、また恒久的な進行がどれほど速く進むかが変わることがあります。以前のキャンペーン用ビルドや周回用セットアップを使う前に、ダメージ、射程、コスト、アビリティの変更点を確認しましょう。
リリース開始
リリース版では、放置型タワーディフェンスのキャンペーン、設置・アップグレード可能なタレット、アクティブ攻撃、恒久的な進行ツリーが導入されました。
主な特徴
- 大規模なオークの大群との戦闘
- タレットの設置とラン中のアップグレード
- 航空掃射、軌道レーザー、核攻撃
- 繰り返しランを通じて獲得できるリソース
- 今後の挑戦を強化する恒久アップグレード
ゲームプレイへの影響: 新規プレイヤーは、まず信頼性の高いタレットの進行に投資し、キャンペーン序盤ではアクティブアビリティを緊急時の支援として活用するとよいでしょう。
タレットバランスの追跡
このセクションでは、タレットのダメージ、攻撃範囲、アップグレードコスト、大集団に対する性能に関する公式変更を記録します。
注目すべき変更点
- 基礎ダメージとアップグレード後のダメージ
- 射程と対象への攻撃継続時間
- クラウドコントロールの有効性
- 購入・アップグレードコスト
- 終盤の大群に対する性能
ゲームプレイへの影響: ダメージ増加によって序盤のタレットを再びアップグレードする価値が生まれる一方、コスト増加によってより安価な序盤の配置が必要になる場合があります。
アクティブアビリティの変更
航空掃射、軌道レーザー、核攻撃、およびそれらのアップグレード経路に対する公式調整をここにまとめています。
注目すべき変更点
- ダメージと影響範囲
- アビリティの持続時間
- 再使用までの時間または使用可能性
- アップグレード効果
- 密集したウェーブに対する有効性
ゲームプレイへの影響: 最終ウェーブまで温存するアビリティと、通常のクラウドコントロールに使うアビリティを変更する必要が生じる場合があります。
進行とリソースの変更
このセクションでは、ランの報酬、恒久アップグレード、全体的な進行速度に対する調整を追跡します。
注目すべき変更点
- クリアしたランから獲得できるリソース
- 失敗したランの後に保持できるリソース
- 恒久アップグレードの価格
- アップグレードツリーの効果
- キャンペーン難易度の解放条件
ゲームプレイへの影響: 報酬の増加によって周回ルートが短縮される一方、アップグレードコストの変更によって恒久的な進行における最適な順番が変わる可能性があります。
バグ修正とパフォーマンス
技術アップデートでは、安定性、インターフェースの挙動、敵ウェーブの問題、タレットやアビリティの性能に影響する問題を扱います。
注目すべき変更点
- クラッシュと安定性に関する修正
- タレットのターゲット選択の修正
- 敵の経路探索に関する修正
- アビリティ発動の修正
- インターフェースとアップグレード表示の改善
ゲームプレイへの影響: ターゲット選択や経路探索の挙動が修正されることで、追加の恒久アップグレードを必要とせず、既存の配置の安定性が向上する場合があります。