- 주요 키워드: 전장 역할 기준으로 정리한 Sir, We Have an Orc Problem 최고의 타워
- 최고의 초반 타워: Gunner는 안정적인 피해, 사거리, 유연한 배치를 제공합니다
- 최고의 군중 제어: Mortar는 몰려 있는 통로와 반복되는 초크 포인트에 강합니다
- 최고의 고화력: Cannon은 적이 좁은 복도를 지나갈 때 더욱 강해집니다
- 핵심 전략: 먼저 적의 이동 경로를 만들고, 그다음 길이 합쳐지는 지점에 화력을 집중하세요
Sir, We Have an Orc Problem 최고의 타워 순위
Sir, We Have an Orc Problem 최고의 타워는 단순한 순수 피해보다, 각 방어 수단이 적의 경로를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 결정됩니다. 긴 복도, 굽은 길, 혹은 적이 몰리는 진입 지점을 커버하는 타워는, 열린 공간에 놓인 더 강한 타워보다 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다.
현재 가장 좋은 방식은 빠른 단일 대상 화력과 광역 피해를 함께 쓰는 것입니다. Gunner는 꾸준히 들어오는 적을 상대하고, Mortar는 무리를 처벌하며, Cannon은 빽빽한 대형에 강한 포격을 제공합니다. 미사일 능력과 스트레이핑 지원은 타워는 아니지만, 방어선을 강화하는 동안 새는 적을 막는 데 도움이 됩니다.
| 티어 | 타워 | 주요 역할 | 최적 활용 |
|---|---|---|---|
| S | Gunner | 지속 피해 | 긴 통로, 코너, 좁은 진입로 |
| S | Mortar | 광역 피해 | 적이 몰리는 구간과 반복되는 초크 포인트 |
| A | Cannon | 강한 관통 피해 | 밀집된 복도와 대량 웨이브 |
| B | 미사일 능력 | 긴급 폭딜 | 누수, 밀집된 회전 구간, 응급 방어 |
Gunner
- 가장 유연한 타워
- 사거리와 발사 속도 업그레이드와 잘 맞음
- 교차 사격 배치에서 특히 강함
- 끊임없이 들어오는 적에게 안정적임
Mortar
- 최고의 광역 제어
- 몰려 있는 오크에 효율적임
- 굽은 길과 대기 구간에서 강함
- 잘못 배치하면 적을 흩뜨릴 수 있음
Cannon
- 강한 라인 압박
- 밀집 대형 상대로 유용함
- 관통과 발사 속도 업그레이드의 이점을 받음
- 적이 흩어지지 못할 때 가장 좋음
미사일 능력
- 빠른 긴급 대응
- 보이는 모든 위치를 노릴 수 있음
- 뒤처진 적 처리에 유용함
- 위험한 누수를 위해 충전을 아껴두세요
맵의 유동 패턴에 맞는 타워를 우선하세요. 완벽한 초크 포인트에 놓인 낮은 티어 방어는, 유동이 적은 구역의 고급 방어보다 더 강할 수 있습니다.
최적의 타워 배치와 초크 포인트
배치는 성공적인 방어의 가장 중요한 요소입니다. 자원을 쓰기 전에 오크가 어디서 자연스럽게 몰리는지 확인하세요. 특히 벽을 돌아가거나 좁은 복도로 들어갈 때가 중요합니다.
Gunner는 가능한 한 긴 구간을 향해 사격할 수 있도록 통로와 충분히 가깝게 두어야 합니다. 두 개 이상의 Gunner를 겹치게 배치하면 적이 이동하는 동안 계속 포화를 맞게 만들 수 있습니다. 교차 사격은 적이 한쪽 벽을 따라 움직이거나 같은 코너를 반복해서 통과할 때 특히 유용합니다.
Mortar는 다른 배치 철학이 필요합니다. 이상적인 대상은 반드시 입구나 출구일 필요가 없습니다. 여러 무리가 멈추거나, 합쳐지거나, 느려지는 구간을 찾으세요. Mortar가 계속해서 다른 방어선의 사격선을 방해한다면, 경로 안쪽으로 조금 더 깊게 옮기세요.
| 타워 | 선호 위치 | 피해야 할 곳 | 이유 |
|---|---|---|---|
| Gunner | 직선 통로, 벽 가장자리, 좁은 회전 구간 | 시야가 제한된 열린 중앙 | 지속 사격 시간을 극대화함 |
| Mortar | 적이 모이는 지점, 굽은 길, 통로 합류 지점 | 빠르게 빠져나가는 출구 바로 옆 | 뭉친 대상에서 가치가 높음 |
| Cannon | 좁은 복도, 주요 합류 지점 | 넓게 열린 들판 | 밀집 통로에서 관통탄의 가치가 높아짐 |
| 미사일 능력 | 보이는 누수 지점 또는 과부하된 초크 포인트 | 초반 저밀도 웨이브 | 후반에 폭딜 가치가 더 큼 |
강한 배치는 보통 세 겹으로 구성됩니다:
- 초반 약화: 적이 진입하자마자 피해를 줍니다.
- 주요 처치 구역: 경로가 좁아지는 곳에 가장 강한 타워를 집중 배치합니다.
- 누수 대응: 살아남은 적을 위해 미사일 또는 공중 지원 능력을 남겨 둡니다.
보이는 첫 입구에 모든 타워를 두지 마세요. 초반 피해도 중요하지만, 중앙 처치 구역이 있어야 같은 적 무리를 더 오래 공격할 수 있습니다.
교차 사격과 한쪽 집중 배치 비교
한쪽 집중 배치는 관리하기 쉽고, 적이 한 개의 예측 가능한 통로를 따를 때 잘 작동합니다. 교차 사격은 맵에 급커브나 긴 벽이 있을 때 보통 더 좋습니다. 적이 겹치는 사격 범위 안에 계속 머무르기 때문입니다.
다음 상황에서는 한쪽 집중 배치를 사용하세요:
- 통로가 매우 좁을 때
- 한 개의 입구가 대부분의 웨이브를 공급할 때
- 타워의 사거리가 복도 전체를 덮을 만큼 충분할 때
다음 상황에서는 교차 사격을 사용하세요:
- 적이 한쪽 벽을 따라 움직일 때
- 경로가 급격하게 꺾일 때
- 두 번째 통로가 주 방어선을 우회해 생존자를 보낼 수 있을 때
| 배치 방식 | 강점 | 약점 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|
| 한쪽 라인 | 단순하고 집중됨 | 다른 경로에 취약함 | 단일 통로 맵 |
| 교차 사격 | 피해가 겹침 | 간격 조절이 더 필요함 | 굽은 길과 벽을 따라가는 경로 |
| 분산 방어 | 여러 입구를 커버함 | 통로당 피해가 낮음 | 다중 입구 맵 |
| 중앙 처치 구역 | 후반 웨이브 제어에 강함 | 초반 누적을 허용할 수 있음 | 대규모 적 편성 |
가장 강한 타워의 업그레이드 우선순위
업그레이드는 각 타워가 이미 수행하고 있는 역할을 강화해야 합니다. Gunner의 사거리를 늘리면 적이 코너에 도달하기 전에 공격할 수 있게 되어 가치가 높아집니다. Mortar의 범위를 늘리는 것은 적이 꾸준히 뭉칠 때 가장 강합니다.
Gunner는 초당 발사 수, 피해, 사거리, 관통을 우선하세요. 발사 속도는 지속적인 라인 압박을 높여 주고, 관통은 여러 적이 겹칠수록 가치가 커집니다. 사거리는 큰 맵이거나 타워가 통로에서 떨어져 있을 때 더 중요합니다.
Mortar는 일반적으로 폭발 피해, 폭발 반경, 포탄 빈도, 파편 효과를 선호합니다. 적이 서로 관련 없는 여러 통로에 흩어져 있다면 광역 업그레이드에 과도하게 투자하지 마세요. 그 경우에는 Gunner나 Cannon을 하나 더 추가하는 편이 더 안정적일 수 있습니다.
Cannon은 피해, 발사 속도, 관통, 추가 타워 수량의 이점을 받습니다. 특히 탄환이 단일 대상에 멈추지 않고 밀집된 편성을 관통할 수 있을 때 매우 강력합니다.
| 업그레이드 | Gunner 가치 | Mortar 가치 | Cannon 가치 |
|---|---|---|---|
| 피해 | 높음 | 높음 | 매우 높음 |
| 초당 발사 수 | 매우 높음 | 높음 | 높음 |
| 사거리 | 높음 | 보통 | 높음 |
| 관통 | 매우 높음 | 상황에 따라 다름 | 매우 높음 |
| 폭발 반경 | 없음 | 매우 높음 | 없음 |
| 추가 타워 슬롯 | 높음 | 높음 | 높음 |
안정적인 커버리지 확보
가장 믿을 수 있는 첫 통로에 Gunner 하나를 배치하고, 발사 속도나 피해를 업그레이드하세요. 목표는 모든 자원을 긴급 능력에 쓰지 않고도 소규모 무리를 막는 것입니다.
주요 처치 구역 구축
적이 몰리는 지점에 두 번째 Gunner 또는 Mortar를 추가하세요. 서로의 공격 범위가 겹칠 만큼 가깝게 배치하는 것이 중요합니다.
관통과 광역 피해 추가
밀집된 라인에는 관통을, 뭉친 적에게는 폭발 업그레이드를 선택하세요. 웨이브가 실제로 움직이는 방식에 업그레이드를 맞추는 것이 핵심입니다.
안정화 후에만 확장
기존 방어선이 일반적인 유입을 감당할 수 있을 때 추가 타워 슬롯을 구매하세요. 업그레이드가 부족한 타워를 많이 두는 것보다, 소수의 최적화된 배치가 더 강할 수 있습니다.
실전적인 순서는 지속 피해가 먼저, 커버리지가 두 번째, 특수 효과가 세 번째입니다. 이렇게 하면 맵의 실제 압박 지점을 파악하는 동안 방어가 안정적으로 유지됩니다.
웨이브 전략과 파밍 우선순위
적의 수가 늘어날수록 가장 좋은 타워 구성이 달라집니다. 초반 웨이브는 적이 감당 가능한 무리로 들어오기 때문에 효율적인 단일 대상 피해가 유리합니다. 후반 웨이브는 대형 편성을 만들기 때문에 Mortar, Cannon, 관통, 넓은 능력 범위가 더 중요해집니다.
자원 관리는 빌드의 일부입니다. 처치 구역을 만들 만큼만 쓰고, 새로운 입구나 분기 경로가 나타나기 전에 자원을 모두 소모하지 마세요. 맵에 두 번째 경로가 드러나면, 그쪽 방어를 위해 최소한의 자원을 남겨 두어야 합니다.
웨이브가 주 통로를 압도하기 시작하면, 즉시 모든 타워를 옮기지 마세요. 먼저 누수가 왜 생기는지 확인하세요:
- 적이 너무 빨리 통로에 도달한다.
- 타워가 벽이나 막힌 각도를 향해 사격하고 있다.
- Mortar 폭발이 적을 흩뜨리고 있다.
- 보조 경로의 커버리지가 부족하다.
- 주력 타워에 순수 피해보다 관통이 더 필요하다.
| 웨이브 상황 | 최선의 대응 | 좋지 않은 대응 |
|---|---|---|
| 소규모 무리 | Gunner 피해 또는 발사 속도 업그레이드 | 모든 폭딜 능력 사용 |
| 밀집 편성 | Mortar 또는 Cannon 압박 추가 | 열린 공간에 타워 추가 |
| 벽을 따라 움직이는 적 | Gunner 각도와 사거리 조정 | 이동 경로 패턴 무시 |
| 여러 입구 | 통로별로 커버리지 분산 | 모든 방어를 한곳에 몰아넣기 |
| 마지막 생존자 | 미사일 또는 스트레이핑 지원 사용 | 전체 배치 재구축 |
언제 타워를 하나 더 추가할까
이미 배치된 방어가 위치를 잘 활용하고 있는데도 통로를 정리하지 못할 때 타워를 하나 더 추가하세요. 타워가 막혀 있거나, 각도가 어긋났거나, 유동이 적은 경로를 향하고 있다면, 같은 타워를 하나 더 사는 것보다 재배치가 더 좋을 수 있습니다.
유용한 테스트는 적 한 무리를 끝까지 지켜보는 것입니다:
- 타워가 빠르게 대상을 잡는가?
- 적이 지나가는 동안 계속 사격하는가?
- 다른 방어선과 피해가 겹치는가?
- 주 처치 구역에 기여하는가?
대답이 대부분 아니오라면, 타워 수를 늘리기 전에 배치를 수정하세요.
최고의 타워 빌드 체크리스트:
- 가장 길고 안정적인 사격 라인에 Gunner를 배치하세요
- 굽은 길이나 합류 지점 근처에 중앙 처치 구역을 만드세요
- 적이 꾸준히 몰리는 곳에만 Mortar 커버리지를 추가하세요
- 밀집 편성에는 Cannon의 관통을 활용하세요
- 위험한 누수를 위해 미사일 또는 스트레이핑 지원을 남겨 두세요
모든 맵을 경로 퍼즐로 생각하세요. 적이 느려지는 지점을 추적한 다음, 방어를 고르게 펼치기보다 그곳으로 피해를 옮기세요.
맵별 추천 빌드
모든 스테이지에 맞는 단 하나의 배치는 없습니다. 가장 믿을 수 있는 빌드는 초반 몇 웨이브를 본 뒤 조정할 수 있는 유연한 틀입니다.
균형형 초크 빌드
주 통로를 담당하는 Gunner 두 기로 시작하세요. 적이 모이는 지점 뒤에 Mortar를 추가한 뒤, 가장 큰 무리를 관통할 수 있는 위치에 Cannon을 배치하세요. 이 빌드는 맵에 지배적인 경로가 하나일 때 안정적입니다.
다중 입구 빌드
강한 광역 피해에 투자하기 전에 각 주요 입구에 Gunner 한 기 또는 두 기를 배치하세요. 두 통로가 안정되면, 공통되는 굽은 길이나 중앙 합류 지점에 Mortar를 놓으세요. Cannon은 가장 큰 편성을 만드는 경로를 커버해야 합니다.
대형 편성 빌드
지속 피해를 유지하기 위해 Gunner를 사용하고, 그다음 Mortar와 Cannon을 우선하세요. 이 구성은 적이 흩어진 흐름보다 큰 예측 가능한 무리로 움직일 때 가장 잘 작동합니다.
| 빌드 | 핵심 타워 | 최적 맵 유형 | 주요 위험 |
|---|---|---|---|
| 균형형 초크 | Gunner 2기, Mortar 1기, Cannon 1기 | 지배적인 단일 통로 | 다른 입구 |
| 다중 입구 | 각 입구의 Gunner, 유연한 Mortar | 여러 활성 경로 | 통로당 낮은 피해 |
| 대형 편성 | Gunner, Mortar, Cannon | 밀집된 적 무리 | 빠른 단일 적 |
| 응급 제어 | Gunner 네트워크, 폭딜 능력 | 불안정하거나 후반 웨이브 | 능력 의존도 높음 |
균형형 배치로 시작한 뒤, 첫 번째 어려운 웨이브 이후에 특화하세요. 올바른 빌드는 맵에서 가장 자주 실패하는 지점을 해결하는 빌드입니다.
최종 최고의 타워 순위
대부분의 상황에서 Gunner는 일관된 피해와 다양한 배치 적응력을 제공하므로 가장 강한 첫 투자입니다. Mortar는 몰려 있는 통로에 대한 최선의 해답이며, Cannon은 관통과 강한 한 방이 여러 적에게 영향을 줄 수 있을 때 점점 더 가치가 커집니다.
가장 좋은 전체 조합은 보통 단일 타워 전략이 아니라 혼합 구성입니다:
- Gunner로 지속적인 라인 압박을 유지하세요.
- Mortar로 예측 가능한 혼잡 지점의 무리를 처벌하세요.
- Cannon으로 밀집 편성을 무너뜨리세요.
- 미사일 또는 스트레이핑 능력으로 누수를 막고 약한 측면을 보호하세요.
타워를 초반 성능만으로 판단하지 마세요. 소규모 무리에는 효율적으로 보이는 방어도, 적이 갈라지거나 겹치거나 여러 방향에서 들어오면 가치가 떨어질 수 있습니다.
최고의 타워 FAQ
Q: Sir, We Have an Orc Problem에서 최고의 타워는 무엇인가요?
Gunner는 안정적인 지속 피해, 유연한 배치, 그리고 발사 속도, 사거리, 피해, 관통을 통한 뛰어난 성장성 덕분에 가장 좋은 범용 선택입니다.
Q: 큰 웨이브 상대로 Mortar가 Gunner보다 좋은가요?
적이 계속 뭉쳐 있을 때, 특히 굽은 길과 초크 포인트 주변에서는 Mortar가 보통 더 좋습니다. 적이 퍼져 있거나 연속적으로 들어올 때는 Gunner가 더 안정적입니다.
Q: 언제 Cannon 타워를 써야 하나요?
적이 밀집된 라인을 이루거나 좁은 복도를 지날 때 Cannon을 사용하세요. 각 포탄이 대형에 더 자주 영향을 줄 수 있도록 관통과 발사 속도를 우선하세요.
Q: 가장 좋은 타워를 한 입구에 모두 몰아야 하나요?
그 입구가 대부분의 웨이브를 담당하고 경로가 계속 예측 가능할 때만 그렇습니다. 다중 입구 맵에서는 중앙 처치 구역을 만들기 전에 초반 커버리지를 먼저 나누세요.
가장 강한 방어는 타워 역할을 조합합니다: Gunner는 일관성, Mortar는 군중 대응, Cannon은 관통, 능력은 긴급 제어를 담당합니다.