대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드: 설정 가이드 - 터렛

대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드: 설정 가이드

대장님, 오크가 몰려옵니다를 위한 실전 타워 빌드, 업그레이드 우선순위, 배치 원칙, 경제 팁을 알아보세요.

2026-07-29
대장님, 오크가 몰려옵니다 위키 팀
간단 가이드
  • 대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드는 화염 피해로 밀집 레인을 약화시킬 때 가장 좋습니다.
  • 거너 타워는 안정적인 마무리 피해를 제공하며, 발사 속도와 관통 업그레이드로 더욱 강해집니다.
  • 화염방사기는 고립된 모서리보다 반복되는 적 경로를 덮어야 합니다.
  • 경제 업그레이드는 후반 타워 자금을 마련하는 데 도움이 되지만, 초반 전투에서는 생존할 만큼의 피해가 여전히 필요합니다.
  • 유연한 배치는 적 경로와 레벨 형태가 달라지므로 고정 템플릿보다 더 뛰어납니다.

대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드: 핵심 원칙

가장 강력한 대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드는 범위, 반복 피해, 그리고 통제된 지출을 중심으로 구성됩니다. 적의 경로는 종종 많은 오크를 예측 가능한 레인으로 압축해, 잘 배치된 한 개의 타워가 여러 목표에 영향을 주게 합니다. 목표는 단순히 모든 빈 칸을 채우는 것이 아닙니다. 각 타워가 경로의 가장 큰 부분을 공격하게 만드는 것입니다.

가장 안정적인 초반 패턴은 거너 타워가 지원하는 지속 피해 타워입니다. 화염방사기는 적이 지나갈 때 그룹의 체력을 깎고, 거너는 피해를 입은 적을 마무리하며 뒤처진 적을 처리합니다. 미사일 타워는 유용한 광역 피해를 제공할 수 있지만, 핵심 문제가 지속 사격이 필요한 밀집 물량일 때는 효율이 떨어져 보일 수 있습니다.

영상 하이라이트:

  • 거너 타워는 메인 피해 구역을 버틴 적을 정리하는 데 사용됩니다.
  • 화염방사기는 첫 레벨이 해금된 뒤 빌드의 핵심이 됩니다.
  • 발사 속도, 틱당 피해, 지속 시간, 관통은 모두 후반 웨이브 성능에 영향을 줍니다.
  • 자원 업그레이드는 가치가 있을 수 있지만, 초반에 너무 많이 사면 필요한 화력을 늦출 수 있습니다.

불태우고 마무리

  • 지속 광역 피해용 화염방사기
  • 마무리용 거너 타워
  • 밀집 레인에 강함

거너 라인 집중

  • 여러 거너 타워
  • 발사 속도 및 관통 업그레이드
  • 경로가 겹칠 때 유용

광역 제어

  • 미사일, 수류탄, 또는 박격포 지원
  • 군집 상대 범위가 더 좋음
  • 자원 타이밍을 신중히 잡아야 함
배치 원칙

가장 많은 적이 지나가는 경로 구간을 우선하세요. 표시된 사거리가 조금 더 짧은 타워라도, 주요 이동 레인에서 벗어난 강한 타워보다 더 뛰어난 성과를 낼 수 있습니다.

빌드 패턴주요 타워최적 용도주요 위험
불태우고 마무리화염방사기, 거너밀집되고 반복되는 레인화염 지속 시간이 너무 짧으면 약함
거너 라인 집중거너 타워짧은 경로와 병목대규모 무리에 약할 수 있음
광역 제어미사일, 수류탄 발사기, 박격포군집과 분기 경로효과를 보기 전 투자량이 큼
혼합 제어화염방사기, 거너, 유틸리티어려운 후반 레벨더 많은 계획이 필요함

초반 레벨 설정과 업그레이드 순서

초반 레벨은 즉각적인 과투자보다 신중한 시작을 보상합니다. 먼저 가장 많은 오크가 지나가는 경로를 찾고, 그 레인과 반복적으로 맞닿을 수 있는 위치에 피해원을 하나 배치하세요. 레벨 시작 자원이 적다면 거너 타워가 믿을 수 있는 첫 구매입니다. 특정 적 군집에 의존하지 않고 계속 공격하기 때문입니다.

첫 웨이브가 안정되면 두 번째 거너를 추가하거나 기존 타워의 발사 속도를 올리세요. 목표는 더 많은 적을 정리해 추가 자원을 얻고 더 강한 선택지를 여는 것입니다. 적이 이미 타워의 공격 범위 안을 지나가고 있는데도 사거리에 자원을 모두 쓰지 마세요.

1

경로 읽기

여러 타워를 사기 전에 가장 큰 무리가 어디로 이동하는지 보세요. 한 번의 배치로 반복 타격이 가능한 공유 레인, 중앙 섬, 굽은 길, 또는 관문 진입 지점을 찾으세요.

2

지속 피해 확보

그 레인에 거너 타워나 즉시 사용할 수 있는 다른 피해원을 배치하세요. 전투를 시작하고, 빈 공간에 탄을 낭비하지 않고 꾸준히 공격하는지 확인하세요.

3

보조 화력 추가

첫 공격 구역에서 적이 살아남는다면 거너를 하나 더 추가하세요. 맵 전체에 고르게 퍼뜨리기보다 가장 밀집한 구간을 향하게 하세요.

4

첫 광역 도구 해금

초반 레벨을 클리어한 뒤에는 경로에 따라 화염방사기, 미사일, 수류탄 발사기, 박격포를 고려하세요. 화염방사기는 대부분의 적이 하나의 복도를 지나갈 때 특히 유용합니다.

5

반복 및 조정

배치가 명확하게 많은 목표를 놓치면 전투를 다시 시작하세요. 작은 각도 조정만으로도 완전히 다른 빌드 없이 범위를 개선할 수 있습니다.

실용적인 초반 업그레이드 순서는 발사 속도 우선, 그다음으로 직접 피해 또는 틱당 피해 강화입니다. 관통은 적이 밀집 그룹을 형성할 때 점점 더 가치가 커집니다. 한 번의 공격이 여러 목표에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 사거리는 새로운 겹침 구역을 만들 때 유용하지만, 피해보다 자동으로 우선되면 안 됩니다.

업그레이드 우선순위중요한 이유구매 시점
발사 속도반복 공격과 마무리 능력을 높임초반 및 중반 진행
피해적이 출구에 도달하기 전에 마무리하는 데 도움생존자가 최종 레인에 도달할 때
틱당 피해화염방사기 압박을 강화화상 효과가 빌드의 핵심일 때
지속 시간화염 구역 사이에서도 적이 계속 타게 함적이 한 화염 구역을 너무 빨리 벗어날 때
관통공격이 밀집 그룹을 통과하게 도움오크가 촘촘히 뭉칠 때
사거리범위와 겹침 구역을 확장핵심 경로가 사거리 바깥에 있을 때
초반 과소비 금지

자원 업그레이드는 현재 방어가 그 가치를 회수할 만큼 오래 버틸 수 있을 때만 유용합니다. 먼저 레인을 안정화한 뒤 경제에 투자하세요.

타워 역할과 빌드 조합

각 타워 유형은 서로 다른 역할을 맡으므로, 유용한 빌드는 업그레이드를 무작위로 고르는 대신 역할을 나눠야 합니다. 화염방사기는 그룹에 반복적인 압박을 주는 데 가장 좋습니다. 거너 타워는 중앙 레인을 커버하거나 주요 화염 구역을 벗어난 적을 잡아내는 유연한 딜러입니다.

미사일은 광역 피해를 제공해 적이 무리를 지어 접근할 때 도움이 됩니다. 수류탄 발사기는 둔화 효과와 지속되는 연기로 제어력을 더하지만, 적이 해당 구역 안에 머무르는지에 크게 좌우됩니다. 테슬라 코일과 레이저도 매력적인 유틸리티 선택이 될 수 있지만, 강해 보인다는 이유만으로 고르기보다 경로에 맞게 시험해 봐야 합니다.

타워주요 역할강한 조합배치 초점
거너지속 직접 피해화염방사기중앙 레인, 굽은 길, 또는 마무리 구역
화염방사기지속 피해거너적이 반복적으로 오가는 공유 경로
미사일광역 피해거너군집 진입 지점 또는 넓은 접근로
수류탄 발사기둔화 및 광역 제어화염방사기적이 뭉쳐 있는 경로
테슬라 코일연쇄 또는 유틸리티 피해어떤 주력 피해 타워든여러 근접 목표가 있는 밀집 구간
레이저튕기거나 각도를 활용한 피해거너벽, 모서리, 특이한 발사 각도
박격포강력한 광역 피해화염방사기대규모 무리와 열린 착탄 지점

강력한 기본 구성은 화염방사기 1~2대를 지원하는 거너 2대 이상입니다. 화염방사기는 경로가 자연스럽게 적을 모으는 위치에 배치하고, 거너는 같은 구역을 덮거나 화염 구역을 빠져나가는 목표를 잡는 데 사용하세요. 하나의 레인이 여러 갈래로 나뉜다면, 첫 타워의 사거리를 무한히 늘리기보다 분기점 근처에 직접 피해 타워를 추가하는 편이 낫습니다.

가장 좋은 기본 조합

화염방사기로 그룹의 체력을 낮추고, 거너 타워로 생존자를 마무리하세요. 이 조합은 압축된 경로, 긴 복도, 여러 분기 경로 배치 전반에서 유연하게 작동합니다.

맵 배치, 각도, 그리고 복구

배치는 타워의 순수 업그레이드 수준보다 더 중요한 경우가 많습니다. 빈 구역을 향해 발사하는 타워는 잠재 피해를 낭비하고, 공유 경로를 향하는 타워는 거의 모든 웨이브에 기여할 수 있습니다. 비싼 업그레이드에 투자하기 전에 적의 이동 방향을 확인하세요.

화염방사기는 특히 주의가 필요합니다. 적이 화염 구역 안에 머무는 시간이 가치에 직접 영향을 주기 때문입니다. 화염 효과가 다음 화염 구역 전에 끝난다면 지속 시간을 늘리거나, 구역이 겹치도록 타워를 재배치하세요. 추가 사거리는 두 번째 경로까지 닿을 때 유용하지만, 늘어난 반경이 빈 땅만 닿는다면 비효율적일 수 있습니다.

거너 타워는 가장 가까운 시야 적이 아니라 밀집 중심을 향해 각도를 잡을 수 있습니다. 이는 오크가 여러 방향에서 접근하는 맵에서 특히 유용합니다. 출구 근처의 별도 “마무리” 거너는 뒤처진 적을 정리할 수 있지만, 그 때문에 메인 라인 피해가 부족해져 큰 무리가 최종 구간까지 도달하게 해서는 안 됩니다.

상황권장 조정이유
적이 하나의 복도를 통과함화염과 거너 범위를 겹치기반복 타격을 극대화함
하나의 경로가 메인 레인 아래로 분기함아래쪽 구역에 타워 추가보조 경로가 무시되는 것을 방지
뒤처진 적이 출구에 도달함마무리 거너 추가아슬아슬한 실패를 클리어로 전환
화염이 다음 타워 전에 끝남지속 시간 증가 또는 구역 겹치기지속 피해 유지
타워가 빈 공간에 발사함각도 변경 또는 재배치낭비되는 공격 회수
밀집 그룹이 직접 사격을 압도함관통 또는 광역 피해 추가뭉친 적 상대로 피해 향상

어려운 전투를 시작하기 전에:

  • 가장 큰 적 무리가 지나가는 경로를 확인하기
  • 지속 피해를 줄 수 있는 타워를 최소 하나 배치하기
  • 화염방사기 구역이 다음 공격 구역과 겹치는지 확인하기
  • 발사 속도 또는 직접 피해를 위한 자원을 남겨두기
  • 뒤처진 적이나 분기 경로를 위한 배치 여유를 하나 남겨두기
재시작을 테스트로 활용하기

배치가 실패하면 타워 각도, 타워 위치, 업그레이드 수준, 지원 유형 중 하나씩만 바꾸세요. 이렇게 하면 실제 약점을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

경제, 진행, 그리고 장기 빌드

진행 시스템은 즉시 방어와 미래 수입 사이의 균형을 장려합니다. 보너스 자원과 처치 기반 보상은 후반 업그레이드를 가속할 수 있고, 헤드 헌터식 개선은 추가 자원을 얻기 위해 필요한 처치 수를 줄일 수 있습니다. 하지만 레벨이 이미 방어를 압도할 정도로 어려워졌다면 경제의 가치는 점점 줄어듭니다.

좋은 규칙은 최종 구간에서 간신히 지고 나서가 아니라, 웨이브를 무난히 버틴 뒤 경제 업그레이드를 사는 것입니다. 맵이 또 다른 거너, 화염방사기, 또는 관통 업그레이드를 지원할 만큼 자원을 충분히 생성한다면, 보통은 직접 피해가 더 빠른 클리어 경로를 제공합니다.

전역 인플레이션 또한 초반 지출의 중요성을 높입니다. 저렴한 업그레이드는 매력적이지만, 여러 개의 작은 구매가 더 중요한 피해 구간을 늦출 수 있습니다. 보이는 모든 선택지를 즉시 사기보다 다음 큰 개선을 위해 충분한 화폐를 남겨두세요.

진행 선택이점최적 시점
보너스 자원완료한 전투의 수입 향상안전한 파밍 레벨
헤드 헌터식 경제더 적은 처치로 자원 보상 도달웨이브에 적이 많을 때
발사 속도안정적인 피해 출력 상승대부분의 초중반 상황
관통밀집 그룹 상대로 성능 향상꽉 찬 레인과 대규모 웨이브
화상 피해화염방사기 중심 빌드 강화화염 범위가 자리 잡은 뒤
폭발 오크적 처치 시 군집 피해 추가단일 대상 피해가 뒤처질 때
비상 보급품추가 빌드 유연성 제공배치가 제한된 어려운 맵

장기 진행에서는 맵이 요구 사항을 드러낸 뒤에만 특화하세요. 화염방사기 경로는 화상 적에게 추가 피해가 들어가고, 화염 지속 시간이 여러 구역을 연결할 만큼 충분할 때 매우 강해질 수 있습니다. 반대로 거너 경로는 적이 넓게 퍼져 있거나 맵이 여러 유용한 발사 각도를 제공할 때 더 안전합니다.

진행 조언

한 번의 실패만으로 타워나 업그레이드를 판단하지 마세요. 의도한 역할이 드러나는 경로에서 시험한 뒤, 이미 빌드를 떠받치고 있는 타워들과 기여도를 비교하세요.

Q: 초보자에게 가장 좋은 대장님, 오크가 몰려옵니다 타워 빌드는 무엇인가요?

거너 중심으로 시작하고, 사용 가능해지면 화염방사기를 추가하세요. 사거리나 실험적인 유틸리티 타워에 크게 투자하기 전에 발사 속도와 직접 피해를 먼저 올리세요.

Q: 화염방사기가 거너 타워보다 더 좋은가요?

어느 쪽이 항상 우월한 것은 아닙니다. 화염방사기는 반복되는 레인을 따라 움직이는 밀집 그룹에 강하고, 거너는 안정적인 직접 피해와 더 나은 마무리 범위를 제공합니다.

Q: 경제 업그레이드는 언제 사야 하나요?

방어가 전투를 무난히 버틴 뒤에 사세요. 적이 최종 구간까지 도달하고 있다면 먼저 피해, 발사 속도, 관통, 또는 더 나은 배치에 투자하세요.

Q: 뒤처진 적에게 지는 빌드는 어떻게 고치나요?

먼저 메인 피해 구역을 강화해 살아남는 적 수를 줄이세요. 빠져나가는 적이 소수라면 거너의 각도를 최종 레인 쪽으로 돌리거나 전용 마무리 위치를 추가하세요.